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  1. #331
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    Quote Originally Posted by Moni View Post
    誰かカンガルーのAA持ってきて
    申し訳ない。やめときますw
    (3)

  2. #332
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    Quote Originally Posted by pocky View Post
    オートアタックに関して一か月も前から
    結局バトルの根本的な調整は1.18では完了せず1.19ですと
    開発は情報を出しているのに、
    何故今になってまさにバトルのバランス調整にあたる攻撃間隔について
    烈火のごとく批判がでているのか私にはさっぱりわかりません。

    第11回 FFXIVプロデューサーレター (2011/06/14)
    バトル改修-オートアタックについて (2011/06/30)

    実装時点でのバランスが大事だからオートアタックは1.19にしてくれという意見は見かけませんでした。
    いま怒るぐらいなら先に言えばよかったのにと思います。
    はっきり言ってこんな結果になるとは予想できません。
    実際触れてみて愕然としているのが現状です。
    想像力が足りないとでも言うのでしょうか?
    何故そんなに上から目線なのですか?
    短い間隔でパッチがくるなら分かりますが、今までの経緯を見るとそれも期待出来ません。
    今の状況で待ち続けるのは、楽しくないから文句を言う。
    至極当たり前のことです。
    (31)

  3. #333
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    やるならやるで相手が泣き出すまでやる覚悟でやれよ(´・ω・`)
    Rornは自分なりに腹くくって喧嘩売ってるぞ。

    ファイッ!!
    (2)

  4. #334
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    プレイした感想。
    ゼーメルのバランスはいい感じ。久しぶりに楽しいダンジョンだと思った。
     (ただ、過疎鯖だからであって、重い鯖だとストレスためて投げてたと思う、順番待ちで!)
    MP関係もやり方さえ問題なければ戦闘にスパイスを与える要素だと思う。実際LSメンツからは文句は出ていない。
    個人的感情からいえば、弓のふく射はせめて10sec、短くて5secにしてほしかった。使う意味がかなり減る。
    モーションは次で実装されるかと思ってるからまだ何も言わない。

    AA? 実装されてました?
    ふく射>ショット>気合い2>ショット>ヘビーショット>WS>ふく射>ショット・・・・
    やってること今までと変わらん上に、ふく射が弱体化されたから実質弱くなった。
    あと、あの攻撃間隔のために瞬殺される敵に近づくとか・・・。

    リーブは、まぁ・・・・・想定してたからそれほど驚きはしなかったけど・・・。想定通り過ぎて、逆にへこんだ。

    出る杭をたたくのはMMOとして分かるけど。
    出る杭たたいて"砕く"のはSEGAだけだと思ってた。(FF11ユーザにとって"はにちじょうちゃめしごと"のことかもしれんが)
    (3)

  5. #335
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    Quote Originally Posted by tanukisan View Post
    個人的感情からいえば、弓のふく射はせめて10sec、短くて5secにしてほしかった。使う意味がかなり減る。
    モーションは次で実装されるかと思ってるからまだ何も言わない。

    AA? 実装されてました?
    ふく射>ショット>気合い2>ショット>ヘビーショット>WS>ふく射>ショット・・・・
    やってること今までと変わらん上に、ふく射が弱体化されたから実質弱くなった。
    あと、あの攻撃間隔のために瞬殺される敵に近づくとか・・・。
    弓はやることも増えて、与ダメージもなぜか増えていて、単純に楽しくなったような気がします。何故だろう・・。
    あと、手で攻撃することもほとんどありません(敵が近寄ってきて勝手に殴ってるときがたまにあるくらいで)
    (4)

  6. #336
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    Quote Originally Posted by Rorn View Post
    ええ、何故そのような結論に至ったのかとてもとても興味があるので
    是非教えて頂けますか?
    私の頭ではそのような結論に至るか不思議で仕方がないのです
    私の頭では「アホ」という結論しか出ませんでした
    お願いします、教えてください
    分からないんです
    相手を蔑んで、さらにその下に自分を置くという、とても謙虚な方なのですよ。
    (2)

  7. #337
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    昨日の深夜、海外の方と一緒に遊んでいる際に「1.18パッチはどうですか?」と聞いてみました。
    彼らは「some good,some bad」と答えてくれました。

    今回のパッチは、レイドやフィールド新BGM、グランドカンパニーなど良い部分も沢山あるのですが
    未完成なAAや代替を用意しないままのリーヴ・ビヘスト下方修正など悪い部分が目立ちすぎるような気がしました。
    (10)
    クリスタルになりました。介錯不要!

  8. #338
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    16時からスタンバってたんですが
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    SWGはいい例えだと思いますよ。バトル変更前にちょっとしかやってませんが
    15人くらいPT集める。完全スキル性なので構成なんてどうでもいい。今日始めた人(14で言えばランク1)とスキル上がりきりそうな人(ランク49?)が一緒になってもおk。適当な狩り場いってあとは自由に殴るだけ。まさにBW3種リーヴ回しみたいなもの。

    戦闘メインの私にはさすがにつまらなすぎでパッケの無料期間中にやめました。自分の店をフィールドに建てることができたりしてたので生産やってる人は楽しんでるだろうなぁっては思いましたが。あとずっと酒場でずっと踊り続ける人とか。

    バトル改修でジョブシステムになったらしいですがどうなったのかはわかりません。鯖トップクラスの廃人だけがなれるジェダイが、ジョブで選べるようになってジェダイLv1が大量にPOPとか聞きましたけど。「激変」すぎたのかな?
    (6)

  9. #339
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    Quote Originally Posted by Enfy View Post
    剣術やってますが、リーヴクリア時の修練が盾に入ってない気がするんですが。
    気のせいでしょうか。
    あとで確認してみようと思いますが、クリア時のログみるに入ってないっぽいですね。
    不具合報告に書く内容かも?
    (3)
    Last edited by Mananya; 07-24-2011 at 01:10 PM. Reason: 引用しわすれました。

  10. #340
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    Quote Originally Posted by Poice View Post
    ジェダイLv1が大量にPOP



    詐欺かなにかに騙されてる感がすごすぎるw
    (4)

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