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  1. #201
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    なんレスも消費し、FF14は失敗と言わず、

    >ILがどうのレベルがどうのを飛び越えて同じエリアみな味方、という大規模戦闘がほしいです。

    この一言だけ発言すれば良かったのでは?(´・ω・`)

    FF11もFF14もどちらも好きだから、FF11を引き合いに煽らないでください。お願いします。
    (29)
    Last edited by Teacap; 10-18-2014 at 12:28 PM.

  2. #202
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    Quote Originally Posted by FondueNatto View Post
    そこらへんの人みんなが寄ってきて乱戦になるような大規模戦闘は
    スキル投げ込んでれば終わりなイメージしかないので個人的には欲しくないですね。
    かといって考えてスキル使わないとだめな仕様にしたら寄せ集め野良では成立するとは思えないですし。

    あとパブリックフィールドを使った強制巻き込み系のコンテンツは
    それをしたくないプレイヤーにとってただの迷惑です。
    参加しない自由にも考慮をお願いしたいところ。
    強制的に巻き込まれて楽しめるのは、参加者全員が高度にオママゴトスキルを持っている場合だけじゃないでしょうか。
    FF14の空気からするときっと何らかの報酬が関わってくるでしょうから、もうオママゴトとして楽しめる人だけでは済まないでしょうし。

    IDメインのFF14なんだし、パブリックフィールドにはイベントシンボルだけ置いて
    実際のイベント展開は出入り自由な専用インスタンスフィールドじゃダメなのかな?
    よく読んでください。
    そういうリスクを考慮して、専用フィールドへ飛ばすように考えてます。
    (0)

  3. #203
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    Quote Originally Posted by appleberry View Post
    FATE発生中は上限人数に達するまでは自由にはいれて、上限達したら進入不可にする。
    上限を100人にするか200人にするか、複数IDつくるか、はどれだけ処理が追いつくかで決めるしかないのですが
    できれば何百人という単位にしたい。
    PlayStation®3ユーザーお断りのコンテンツの導入には、賛成できかねます
    (17)

  4. #204
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    Quote Originally Posted by Teacap View Post
    なんレスも消費し、FF14は失敗と言わず、

    >ILがどうのレベルがどうのを飛び越えて同じエリアみな味方、という大規模戦闘がほしいです。

    この一言だけ発言すれば良かったのでは?(´・ω・`)

    FF11もFF14もどちらも好きだから、FF11を引き合いに煽らないでください。お願いします。
    失敗とは言ってません。
    私自信も旧FF14を経験してますから失敗と言い切れるレベルまで落ち込んでるとは思っていませんが、
    最初の盛り上がりに比べて一年後の今の状況を考えるとどうしても成功とは思えない、
    いや、成功はしてるんですが、登録IDが増える方向のはずなのに人が増えてる感じがしない。
    だから失敗の色が濃い、なんてめんどくさい表現方法を取ったのです。
    3大都市にいけば人があふれ全方向からクラフターの音がした頃と比べてると今のガラガラ具合は
    統合をするレベルまで減ったFF11を思い出すのです。
    (1)
    Last edited by appleberry; 10-18-2014 at 02:02 PM.

  5. #205
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    Quote Originally Posted by E-Wright View Post
    PlayStation®3ユーザーお断りのコンテンツの導入には、賛成できかねます
    そこをどうすればいいかって議論すればいいんじゃないですか?
    IDも100人上限フィールド、300人上限フィールド、って感じに複数用意して選択出来るようにしたらどうか?って。
    比例して敵の数を減らして、PS3や軽いフィールドでやりたいひとにも廃スペックPCでがっつりやりたい人にも対応するようにするとか。
    そもそもそういうPvEが嫌いだからコンテンツ鯖を圧迫するんで反対、と言うならそれはそれで立派な意見です。
    (2)

  6. 10-18-2014 02:02 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #206
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    おっと失礼。FATE言ってるので現FATEのイメージで考えてしまって見落としました。
    あと数百人上限だと今のフィールドと同じようなキャラ表示処理をすると思うので、
    IDというよりはフィールドチャンネル制に近い方向にして出入り自由のイベントチャンネル的な方がわかりやすいんじゃない?
    今のFATEのシステムって近くで別のFATEが起こると発生阻害するから
    フィールドにトリガーFATE配置はもうやめてほしいと思わないでもないし。

    でもみんなでワーワーに魅力を感じないのは変わらないですね。
    なにかして進行みたいなコンテンツは不特定多数の野良じゃ寂れたら終わりですし。
    (5)
    Last edited by FondueNatto; 10-18-2014 at 02:19 PM.

  8. #207
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    初期のデュナミスのような、戦略とPTリーダーの指揮能力が問われるようなコンテンツなら歓迎ですが。
    それに関しては私個人も導入はしてほしいと思いますが、どうしても固定部分が大きくなって絆オンラインと嫌う人が多そう。
    そこで戦略を無視できるくらいでソロ単位でも参加できる大規模PvEとして、ビシージを参考にしたようなものがほしいと思ったんです。
    感覚的にはFATEの拡張ってくらいで、参加したくなければ参加しなければいい、参加するときはLSやFCの仲間さそってPTくんで”突入するぞー”って。
    (3)
    Last edited by appleberry; 10-18-2014 at 02:23 PM.

  9. #208
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    Quote Originally Posted by appleberry View Post
    FATEはエリアが狭すぎて集中しすぎるのが最大の難点で、エリア広げて各所に散らばるように考えてみます。
    参考にしたのはFF11のビシージなんですが・・・。
    西ラノシアで防波壁が作られてるのでそこでFATE発生。
    ただし、すぐに開始するのではなくて敵が戦力をためてるという情報を得たという発生にして、
    戦力がたまるまで10分程度の猶予をつくる。
    たまったところでFATE開始で、NPCかワープフィールドがつくられて、話しかけるかフィールドはいることでIDに飛ばされる。
    PT組んでた場合はリーダーが入れば全員入るようにする。
    IDといっても西ラノシアのキャンプスカルバレーから西のエリアという全体の1/4くらいの大きさ。
    (略)
    このスレって「MMO要素について」ですよね?
    MMOの概念というか定義はいろいろ出てますし、それらを否定するわけでもないのですが
    appleberryさんがおっしゃってるのはインスタンスエリアでの戦闘コンテンツであり
    ここで挙がっているようなフィールドバトルコンテンツとも違うんですよね。
    「参考にしたのはFF11のビシージなんですが・・・」
    とおっしゃられてますが、詳細を見れば、ビシージそのものでした。
    地名と敵の外見が11と違うだけ。これは「参考」というモノではないです。

    まぁ何が言いたいかっていうと「MMO要素」を議論する場なのに
    appleberryさんは「FF11要素」を議論されてるわけです。
    すこしFF11から離れてみませんか?
    (29)

  10. #209
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    不特定多数での大規模PvEコンテンツという点でMMO要素を持つコンテンツの議論なので
    必ずしもスレッドの趣旨とかけ離れているわけではないと思います。
    変な抽象的な議論を重ねるより建設的だと思います。

    内容については本人も書かれている通り、おそらくつっこみどころがあって、
    それを改善しようとすると、現状のFF14ぽい感じに収束していってしまうのでは?と思いますが、
    現状あるベヒ、オデンFATEに加えて、そういった大規模FATEの追加希望自体はわたしも希望します。
    (2)

  11. #210
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    Quote Originally Posted by Akitea View Post
    だってそうじゃないですか?
    例えば、夜なら大勢集まるけど、時間帯によっては数人しか揃わない。
    で、そのための2次的処置ってのが数人でも楽しめるようにした設計だとしますよね。だったらそれでいいのでは?
    ただ、そのコンテンツは大人数でプレイするのが本来の姿なんだとしたら、本来の姿でプレイしたければやっぱり「リアルの生活時間を合わせるしかない」と言ってるだけです。
    Fateでもやってる対応がそのコンテンツで出来ないと考える方がおかしくないですか?
    何より、「時間で出来ないのはしょうがないから私たちだけ遊ばせろ」といってるのと変わらないわけですが
    その様なコンテンツにリソースをつぎ込まれるなら「全員が遊べるID」の追加の方意義のあるアップデートであると
    運営は判断するでしょうね。そのほうが「より多くの人が継続する可能性が高い」ですから。

    一部を切り捨てるコンテンツを作ると言う事はその人たちの継続の可能性も切り捨てると言う事です。
    ですから、現在のコンテンツは最終的に多くの人が遊べるような2次的措置を取るわけです。

    貴方が行ってるのは「解放時間にこれないなら家が買えなくても文句いう話じゃないだろ」と言うのに通じてるだけですよ。
    (5)

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