Quote Originally Posted by Syusendo View Post
一番の原因は薬物(ポーション類)の仕様だと思います。(キリッ
吉P曰く現状の薬物の仕様は「ロールの存在意義が薄れるから」だそうですが、
職人の自分から言わせてもらうとクラフター(錬金術)の存在意義については・・・どうでもいいんですよね。

吉Pの無意味で誰も得しないこだわりのせいで、
一部のエンドコンテンツで特定のロールが必須だと思われたりギスギスしたり、ギルの搾取が遊びコンテンツに集中したりetc...
吉Pのこだわりによる弊害がちょいちょい出始めてきました今後に期待です。(悪い意味で)
うろ覚えですがポーション類に関しては「必須にならないために調整している」のような発言があったと思います。
がぶ飲み出来る仕様や使い勝手が良いと運営の意図とは違ってもユーザの認識として「必須」になってしまうことを避けてるのかもしれません。

現在の薬品類は1つ1つのコストが高いので1回の戦闘での消費量が増えるとお財布的に厳しい人もいるでしょう。
使いたいけど金銭的な面で少ししか使えないなんて人が居た場合、周りから白い目で見られるかもしれません。
今の状態はその辺の事情なんでしょうかね・・・
(「コストを下げれば!」なんて事も考えましたが経済面に与える影響が大きすぎるので難しいのかなと・・・)

バハをやっていると「薬品のリキャストを短くして欲しい!」、「霊薬とエーテルのリキャストを分けて欲しい!」等ということをよく思います。
使い勝手がよくなれば詩人必須な状況も減るとは思いますがその分お財布の方に負担が来るのでどちらがいいのかと言うと・・・、悩みどころかもしれません

あとこれもうろ覚えですが錬金術のクエストで「薬は大量に飲めば毒になる」なんて事を言ってたようないなかったような・・・