間違って欲しくないのは、私は単に「コンボの威力を上げろ」と言っている訳ではないんです。
「竜騎士はここが強みだ!ここが面白い!」と言える特徴を作るべきである、これが私の意見です。
具体的に言えばジャンプ・竜槍・ディセムポウルといった特徴的なスキル・アビリティの効果見直しですね。
竜騎士一択になってしまうような調整は私も反対です。
竜の「カッコよさ」でモンクとのジョブバランスが釣り合ってるというのは、つまり職人口バランスの話でしょうか?
職人口の検証はしていないので私は何とも言えませんね。
ただ個人的に感じるのは、竜がカッコよくて人気なのであればなおさら個性を伸ばしてやりがいのある職にするべきではないでしょうか。
プレイしていてやりがいが無い、というのはジョブチェンジどころかゲームそのものの引退に繋がる危険な要素です。
レディ・アマンディヌがすき
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