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  1. #1
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    Otouto San
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    Arcanist Lv 90
    ----------------------------------------------------------------------------------------------
    攻撃…削れるかどうか
    回復…HPを大きく回復できるか
    妨害…バインド、スタン、ヘビィ等ができるか
    寝かし…寝かせれるか
    ノックバック…ふっとばせるか

    〇:2点 △:1点 ×:0点 ノックバック有で1点

    【 盾 】:攻撃△ 回復× 妨害〇 寝かし× ノックバック有 →4点 (メインのタゲ取り能力 ×)
    【 モ 】:攻撃〇 回復× 妨害〇 寝かし× ノックバック無 →4点
    【 竜 】:攻撃〇 回復× 妨害〇 寝かし× ノックバック無 →4点
    【 詩 】:攻撃△ 回復△妨害△ 寝かし× ノックバック有→4点
    【 黒 】:攻撃〇 回復× 妨害〇 寝かし〇 ノックバック無→6点
    【 召 】:攻撃〇 回復× 妨害〇 寝かし× ノックバック有→4.5点 (ガルエギのノックバック0.5点)
    【 白 】:攻撃〇 回復〇 妨害〇 寝かし〇 ノックバック有→9点
    【 学 】:攻撃〇 回復〇 妨害△ 寝かし× ノックバック有→6点

    (クルセがなくなって)
    【 白 】:攻撃× 回復〇 妨害〇 寝かし〇 ノックバック有→7点
    【 学 】:攻撃× 回復〇 妨害△ 寝かし× ノックバック有→4点
    ----------------------------------------------------------------------------------------------
    クルセ封印前は、
    対人戦において少しヒーラーがオールラウンダー過ぎたのかなと言う印象。
    全体を見たバランス調整されちゃった感じですよね。

    ただ、クルセなくても攻撃出来ますし、弱体も今まで通り入ります。
    1-1の状況なら時間かかるだけで負けないでしょう?

    ヒラになる人が減ったのは、クルセも原因の1つだとは思いますが、
    着替えてくれてた層がランク40、軍馬所持でやめてるのも1つあると思いますよ。

    でも、学者さんは度重なる弱体には同情します。
    ヘヴィ復活を望みます。
    (3)

  2. #2
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    Paparymo Totorymo
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    Quote Originally Posted by OtoutoSan View Post
    ----------------------------------------------------------------------------------------------
    攻撃…削れるかどうか
    回復…HPを大きく回復できるか
    妨害…バインド、スタン、ヘビィ等ができるか
    寝かし…寝かせれるか
    ノックバック…ふっとばせるか

    〇:2点 △:1点 ×:0点 ノックバック有で1点

    【 盾 】:攻撃△ 回復× 妨害〇 寝かし× ノックバック有 →4点 (メインのタゲ取り能力 ×)
    【 モ 】:攻撃〇 回復× 妨害〇 寝かし× ノックバック無 →4点
    【 竜 】:攻撃〇 回復× 妨害〇 寝かし× ノックバック無 →4点
    【 詩 】:攻撃△ 回復△妨害△ 寝かし× ノックバック有→4点
    【 黒 】:攻撃〇 回復× 妨害〇 寝かし〇 ノックバック無→6点
    【 召 】:攻撃〇 回復× 妨害〇 寝かし× ノックバック有→4.5点 (ガルエギのノックバック0.5点)
    【 白 】:攻撃〇 回復〇 妨害〇 寝かし〇 ノックバック有→9点
    【 学 】:攻撃〇 回復〇 妨害△ 寝かし× ノックバック有→6点

    (クルセがなくなって)
    【 白 】:攻撃× 回復〇 妨害〇 寝かし〇 ノックバック有→7点
    【 学 】:攻撃× 回復〇 妨害△ 寝かし× ノックバック有→4点
    ----------------------------------------------------------------------------------------------
    凄いどうでも良いんだけど、詩人盾が△ならクルセ封印前は白学って△じゃない?
    白学はどっちも相手に全部当たる程の命中確保が出来なかった気がするから、ちょくちょくミスが出てたような?気のせい?
    学メインだからアレだけど、必中スキルは通るだろうけど、そうじゃないスキルもあるから△な気もするーよ?
    とりあえず、DPS測ったことないんだけど、白学って○になるほどDPS出るのかな?
    (3)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by aoao View Post
    凄いどうでも良いんだけど、詩人盾が△ならクルセ封印前は白学って△じゃない?
    白学はどっちも相手に全部当たる程の命中確保が出来なかった気がするから、ちょくちょくミスが出てたような?気のせい?
    学メインだからアレだけど、必中スキルは通るだろうけど、そうじゃないスキルもあるから△な気もするーよ?
    とりあえず、DPS測ったことないんだけど、白学って○になるほどDPS出るのかな?
    まあ当たることは当たりますが、ホーリーを除くとクルセありでも単純な威力的に△にも到底届かないですね。
    クルセホーリーはヒラの攻撃手段としてはかなり強かったですが、これがやっと○~△の中間くらいでしょう。
    弱い弱いと言われがちなナイトですらSTRアクセ付けて忠剣にすればさすがにクルセ学なんて比較にならないです。それでもDPSと比べたらナイトが火力的に△なのは否めないですが。

    前にも書きましたがここでクルセヒラの攻撃を○だと思ってる人がいまだにいることが根本的に話がくい違ってる元凶じゃないですかね。
    (5)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Psi View Post
    まあ当たることは当たりますが、ホーリーを除くとクルセありでも単純な威力的に△にも到底届かないですね。
    クルセホーリーはヒラの攻撃手段としてはかなり強かったですが、これがやっと○~△の中間くらいでしょう。
    弱い弱いと言われがちなナイトですらSTRアクセ付けて忠剣にすればさすがにクルセ学なんて比較にならないです。それでもDPSと比べたらナイトが火力的に△なのは否めないですが。

    前にも書きましたがここでクルセヒラの攻撃を○だと思ってる人がいまだにいることが根本的に話がくい違ってる元凶じゃないですかね。

    つまり、クルセは大勢に影響ない。
    クルセ自体が封印されても特に問題ないという事ですか?
    (2)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by OtoutoSan View Post
    つまり、クルセは大勢に影響ない。
    クルセ自体が封印されても特に問題ないという事ですか?
    ん?大勢に影響ないなら封印しても意味ないですね、それに開発が労力さくのは問題ですね?
    私はもっと有意義なことに開発さいてほしいです
    (2)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by aoao View Post
    凄いどうでも良いんだけど、詩人盾が△ならクルセ封印前は白学って△じゃない?
    白学はどっちも相手に全部当たる程の命中確保が出来なかった気がするから、ちょくちょくミスが出てたような?気のせい?
    学メインだからアレだけど、必中スキルは通るだろうけど、そうじゃないスキルもあるから△な気もするーよ?
    とりあえず、DPS測ったことないんだけど、白学って○になるほどDPS出るのかな?
    じゃあ△で!

    ----------------------------------------------------------------------------------------------
    攻撃…削れるかどうか
    回復…HPを大きく回復できるか
    妨害…バインド、スタン、ヘビィ等ができるか
    寝かし…寝かせれるか
    ノックバック…ふっとばせるか

    〇:2点 △:1点 ×:0点 ノックバック有で1点

    【 盾 】:攻撃△ 回復× 妨害〇 寝かし× ノックバック有 →4点 (メインのタゲ取り能力 ×)
    【 モ 】:攻撃〇 回復× 妨害〇 寝かし× ノックバック無 →4点
    【 竜 】:攻撃〇 回復× 妨害〇 寝かし× ノックバック無 →4点
    【 詩 】:攻撃△ 回復△妨害△ 寝かし× ノックバック有→4点
    【 黒 】:攻撃〇 回復× 妨害〇 寝かし〇 ノックバック無→6点
    【 召 】:攻撃〇 回復× 妨害〇 寝かし× ノックバック有→4.5点 (ガルエギのノックバック0.5点)
    【 白 】:攻撃△ 回復〇 妨害〇 寝かし〇 ノックバック有→8点
    【 学 】:攻撃△ 回復〇 妨害△ 寝かし× ノックバック有→5点

    (クルセがなくなって)
    【 白 】:攻撃× 回復〇 妨害〇 寝かし〇 ノックバック有→7点
    【 学 】:攻撃× 回復〇 妨害△ 寝かし× ノックバック有→4点
    ----------------------------------------------------------------------------------------------
    (3)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by OtoutoSan View Post
    ----------------------------------------------------------------------------------------------
    表では、物理攻撃によるキャスターへのキャスト妨害をカウントされていませんので、ちょっと現実的には違ってくると思います。
    (8)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by MiaEst View Post
    表では、物理攻撃によるキャスターへのキャスト妨害をカウントされていませんので、ちょっと現実的には違ってくると思います。
    そうですな~。
    妨害欄にまとめちゃったけど本当はこの妨害欄でもうちょい深くまとめれるかもしれませんねー。
    (0)

  9. #9
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    sasanohasarasara's Avatar
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    これ都合のいい点数表ですよね

    そもそも寝かしもノックバックも妨害のうちなので点数被ってますよ

    攻撃 回復 妨害 スキル発動のしやすさ(詠唱職は不利です) LB なら点数がまた全然違ってきます

    例えば、白なら4点だし学者は4か5点、黒なら6点です
    自分が擁護したいジョブの点数を低くしようと思えばいくらでもできますね~
    (10)
    Last edited by sasanohasarasara; 10-15-2014 at 09:41 AM.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by OtoutoSan View Post
    【 盾 】:攻撃△ 回復× 妨害〇 寝かし× ノックバック有 →4点 (メインのタゲ取り能力 ×)
    【 モ 】:攻撃〇 回復× 妨害〇 寝かし× ノックバック無 →4点
    【 竜 】:攻撃〇 回復× 妨害〇 寝かし× ノックバック無 →4点
    【 詩 】:攻撃△ 回復△妨害△ 寝かし× ノックバック有→4点
    【 黒 】:攻撃〇 回復× 妨害〇 寝かし〇 ノックバック無→6点
    【 召 】:攻撃〇 回復× 妨害〇 寝かし× ノックバック有→4.5点 (ガルエギのノックバック0.5点)
    【 白 】:攻撃〇 回復〇 妨害〇 寝かし〇 ノックバック有→9点
    【 学 】:攻撃〇 回復〇 妨害△ 寝かし× ノックバック有→6点

    (クルセがなくなって)
    【 白 】:攻撃× 回復〇 妨害〇 寝かし〇 ノックバック有→7点
    【 学 】:攻撃× 回復〇 妨害△ 寝かし× ノックバック有→4点
    この点数表はさすがに個人の主観が入りすぎてますよ。突っ込みどころが多すぎです。

    妨害は寝かし・ノックバックは個別で分けてるのになんで他の妨害は個別にしてないの?とか
    詠唱妨害をふくめソーサラ―系の打たれ弱さはどう点数に反映させてるの?とか(白黒は詠唱妨害に弱いですよね?)
    なんで単体のリポーズと範囲のスリプルの点数が同じなの?とか
    インスタントスキルの評価とか(特に回復はこれのあるなしが滅茶苦茶大きいですよ)
    HPを大きく回復出来ないと評価されてないようですが黒・召のフィジク、モンクの内丹は本当に評価入れなくていいの?とか
    攻撃に関してはトータル火力なのか瞬間火力なのかが不明な点とか
    飛び込みスキルの評価についてとか
    遠隔攻撃スキルの有無の点とか
    盾でひとくくりにしてるけどナイトと戦士と斧の評価は違うんじゃないの?とか
    範囲火力と単体火力の評価とか(とくにモブに対して強いとか拠点戦で強いとかの違いは重要)
    後は、かばうやレクイエムを含めバフ系のスキルはどう評価してるの?とか
    さすがにクルセがあった時に黒と同等の火力を白が出してたって評価はうそでしょとか(当たり前ですが学と召もエギとフロースキルの分だけ召の方がDPSでますよね)

    他にもあげだしたらきりがなくなりそうです。
    というか点数化なんで最初から無理だと思います。
    (15)
    Last edited by hiderou; 10-16-2014 at 01:30 AM.

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