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  1. #151
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    Quote Originally Posted by hobant View Post
    C'est bizarre, ça me fait penser à un certain vidéotesteur dont le nom commence par H et fini par E.
    Le genre qui n'accepte pas qu'on ait un avis contraire à lui et qui a le ban facile.
    Cool, on avance! Après 8 mois où tu parlais d'un mystérieux vidéotesteur commençant par H http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...=1#post1772035 , on sait maintenant qu'il finit par E XD
    Mais entre nous, tu devrais arrêter de tourner autour du pot et nous dire de qui tu parles, je crois que personne voit de qui tu parles

    j'aime bien la finalité de la phrase ... "ça peut être compliqué a comprendre pour nos joueurs", à croire qu'on est tous des imbéciles
    Comprendre =/= appréhender.
    Tout le monde saura évidemment comment ça marche mais il s'adresse aux "c'est bidon, j'aime pas". Ne te méprend pas, j'ai testé le système sur GW2 et je trouve que c'est bidon, j'aime pas..et c'est stupide.
    Vous voulez des donjons open ? pas de souci, on va créer de grosses instances en open. Et en plus d'avoir des donjons semi open pas terribles, on aura des zones instanciées à chaque fois qu'il y aura de l'affluence. Adieu les échanges , Adieu les groupages , adieu la communication entre joueurs, adieu tout ce qui fait un MMO.

    ps : je veux bien croire qu'il y avait moins de surcharge sur FF11, quoique j'ai vu des videos avec une dizaine de joueurs vs un boss où les images ressemblaient à des diapos. Mais FF14, de part sa qualité graphique bouffe plus de ressources au m², même si ils ont supprimés les pots de fleurs équivalents à un pj.
    (1)
    Last edited by uryell; 09-29-2014 at 04:25 PM.

  2. #152
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    Avoir des donjons Open c'est devenu impossible de nos jour dans un MMORPG? C'est ça tu veux me dire?
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  3. #153
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    Avoir des donjons Open c'est devenu impossible de nos jour dans un MMORPG? C'est ça tu veux me dire?
    Quand je vois la chasse à ses débuts ou même les Aleas quand tout le monde en faisait, je me dis juste que le jeu ne vise pas à rassembler tout un serveur en un point . Certains MMOs y arrivent mais je pense pas qu'ils ont été codés de la même façon. FF14 a ses qualités, mais les donjons en open, surtout la façon dont ils veulent faire ça, je trouve pas ça terrible. En gros, Tu n'auras pas la certitude de pouvoir faire ces donjons avec tes amis, tu seras entouré par ceux qui ont atteints ce serveur avant qu'ils en bloquent l'accès. je pense pas que c'est ce que tu souhaites.
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  4. #154
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    Non clairement pas.

    Mais ce qui me désole d'autant plus c'est que les fondations du jeu n'ont pas été pensé pour ce genre de chose (rassemblement massif en un point commun).

    FFXIV ARR le premier MMORPG qui fait tout pour vous séparer des autres (sic).
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  5. #155
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    Perso j'ai pas compris le principe d'un donjon ouvert ... tu te ballades dans la campagne, ya un donjon, tu rentres et tu tapes des mobs avec des inconnus ? C'pas un peu le principe du DF ça ?
    (0)

  6. #156
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    donjon ouvert tu y va quand tu veux, avec qui tu veux, avec le cheminement que tu veux, et LE NOMBRE que tu veux. Et la difficulté est quand même un cran au dessus que ce qu'on peut connaitre dans nos donjon "DF" à ... 4.

    Si on prend l'exemple de la v1, on avait des coffres avec des rewards sympa qui s'ouvraient avec des clés qu'on farmait sur des mobs costauds. Il y avait aussi des boss "open".
    Les mobs qui repopaient.

    On avait plein de raison d'aller dans un donjon open, beaucoup plus que ceux du "df".
    (0)
    Last edited by Evangelus; 09-29-2014 at 05:30 PM.
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  7. #157
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    Plutot que de créer des serveurs de débordement, ils devraient penser à créer comme des "bulles" invisibles dans certaines zones. Quand tu franchis une limite, du style l'entrée du donjon, tu te coupes de l'open world. ça serait pas parfait mais ça donnerait l'illusion de toujours être en open. ça pourrait être envisageable, vous pensez ? (c'est un peu l'idée de Shivaeyes, il me semble, et je la trouve intéressante)
    (0)

  8. #158
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    Faudrait plutot une multitude de zones fermées, qu'on ouvrirait avec des clés (à farmer) avec des portes qui s'ouvriraient pendant 30s avant de se refermer.
    Des mobs costaud aussi. Tout ce qui peut faire un "frein" à l'afflue de joueur.
    Il y avait ça sur FFXI
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    Last edited by Evangelus; 09-29-2014 at 06:00 PM.
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  9. #159
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    Plutot que de créer des serveurs de débordement, ils devraient penser à créer comme des "bulles" invisibles dans certaines zones. Quand tu franchis une limite, du style l'entrée du donjon, tu te coupes de l'open world. ça serait pas parfait mais ça donnerait l'illusion de toujours être en open. ça pourrait être envisageable, vous pensez ? (c'est un peu l'idée de Shivaeyes, il me semble, et je la trouve intéressante)
    C'était en v1 ça déjà :s
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  10. #160
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    Adieu les échanges , Adieu les groupages , adieu la communication entre joueurs, adieu tout ce qui fait un MMO.
    Je pensais que c'etait déjà le cas dans la version actuelle ^^
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