Q : Avez-vous prévu d'implémenter des donjons en monde ouvert, comme il en existait pour la version 1.0 ?
R : Kasuga : Si c'est le souhait de M. Yoshida, nous nous pencherons sur la question. En revanche, suite à la mise à jour 2.35, la Forêt du nord s'est trouvée surchargée, et nous sommes soucieux du fait que cela se produise pour d'autres zones si nous implémentons des donjons en monde ouvert.
Yoshida : Pour le moment, comme la Forêt du nord sert de point d'accès pour les Méandres de Bahamut et que c'est aussi là que se trouve le bastion ixal, ce lieu est extrêmement surchargé. En ce qui concerne les différentes zones, nous devons prendre en compte la surcharge lorsque nous créons de nouveaux contenus. Il est possible d'établir les projets sur le papier, mais la partie la plus difficile est l'équilibrage des récompenses. De plus, il est très probable qu'il s'agisse de contenu ne pouvant être terminé en petit groupe, et à l'inverse, si plus de joueurs que nécessaire y participent, cela serait terminé trop facilement. Enfin, si nous implémentions quelque chose de la sorte, un seul donjon ne serait pas suffisant et il nous faudrait en implémenter plusieurs en même temps. Cela se transformerait sans doute en un gigantesque raid, dépassant le nombre de participants de la Tour de Cristal, et tout comme pour les raids à 80 joueurs de la première génération de MMORPG, il serait facile de trouver des équipiers juste après l'implémentation, mais après quelque temps, il pourrait s'avérer beaucoup plus difficile d'en trouver. Lorsque nous avons débuté le développement de FFXIV : ARR, on nous a demandé si nous souhaitions utiliser les zones de jeu en tant que donjons, mais nous sommes arrivés à la conclusion que
nous ne le ferions pas immédiatement car cela risquerait d'être terminé en un instant si nous implémentions cela avec un système de récompenses et un équilibrage de participation instables. En outre, la surcharge dans la Forêt du nord étant assez importante,
nous nous penchons plutôt sur l'implémentation d'un système de terrains instanciés qui a déjà été adopté par d'autres MMORPG, afin de créer plusieurs instances de la même zone. Les préparatifs sont terminés et cela a été implémenté dans la version chinoise du jeu. Nous avons donc des résultats opérationnels et nous allons continuer à tester cela jusqu'à la dernière minute, car cela peut s'avérer difficile à appréhender pour les joueurs qui ne sont pas habitués à ce genre de système.