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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Brooks View Post
    クリタワ方式での週制限への転換要望に対して納得のいく理由を聞いたことがない。
    (吉田Pの発言を思い出しても、フォーラムで運営を擁護?してる人の意見も含めて。)
    クリスタルタワー式だと装備品の絞込みが可能になりますのでコンテンツ寿命が縮まります。
    またクリスタルタワー式はアイテムを入手しない限り制限がかかりませんから手伝うことのデメリットが無い為、クリア出来るレベルに無い人を出荷させやすくなります。
    プロデューサーレターライブでの話を見る限りでは、開発側は後者の懸念のほうに重きを置いているようですね。
    ユーザーとしてはアイテムが入手しやすく、クリアしやすいことはメリットとなりますが、プレイヤー間の差、ヒエラルキーを重視するのであればゲームバランス上、バハのクリタワー方式は難しいと思います。

    ヒエラルキーを気にしないのであれば、半年待って緩和されてから参加するのが一番ストレスが無いでしょうね。

    この制限は上での書き込みで書いていただいているとおり、ゲームバランスを考えた運営側の都合ですのでどんな理由を聞かされたところで納得いくことはないと思います。

    納得いかないことをフォーラムで訴え続けるのは大事だと思います。
    多くの方が同じことを訴えかければ変わる可能性も決して低くないと思います。
    がんばってください。
    (5)
    Last edited by Dai; 09-15-2014 at 12:48 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Dai View Post
    クリスタルタワー式だと装備品の絞込みが可能になりますのでコンテンツ寿命が縮まります。
    またクリスタルタワー式はアイテムを入手しない限り制限がかかりませんから手伝うことのデメリットが無い為、クリア出来るレベルに無い人を出荷させやすくなります。
    プロデューサーレターライブでの話を見る限りでは、開発側は後者の懸念のほうに重きを置いているようですね。
    ユーザーとしてはアイテムが入手しやすく、クリアしやすいことはメリットとなりますが、プレイヤー間の差、ヒエラルキーを重視するのであればゲームバランス上、バハのクリタワー方式は難しいと思います。
    コンテンツ寿命が縮まると断言できる根拠がよくわからない。それに「気の合う友達とたくさん遊びたい」という要望には答えになってない。
    クリア出来るレベルに無い人を出荷させやすくなります。→クリアできるレベルにない人が居てクリアできる難易度でしたか?
    結局は数をこなすことに意味があるので、1回目に不十分でも次第に実力が伴ってくるのは必然なので、やはり理由にならない。

    ヒエラルキーを気にしないのであれば、半年待って緩和されてから参加するのが一番ストレスが無いでしょうね。→蛇足。
    (4)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Brooks View Post
    コンテンツ寿命が縮まると断言できる根拠がよくわからない。それに「気の合う友達とたくさん遊びたい」という要望には答えになってない。
    クリア出来るレベルに無い人を出荷させやすくなります。→クリアできるレベルにない人が居てクリアできる難易度でしたか?
    結局は数をこなすことに意味があるので、1回目に不十分でも次第に実力が伴ってくるのは必然なので、やはり理由にならない。

    ヒエラルキーを気にしないのであれば、半年待って緩和されてから参加するのが一番ストレスが無いでしょうね。→蛇足。
    「気の合う友達とたくさん遊びたい」という要望には答えになってないとは思いますが、少なくともクリタワ方式にするとこういう弊害が出るということは私もそう思います。
    少なくとも「気の合う友達とたくさん遊びたい」という要望には、装備の取得確率が問題にされるのでクリア者の強制ロットとロット前退出不可、緩めるなら持ってる装備にはPASSになるくらいですかね?
    その条件なら装備取得率的にはそれほど変らないと思いますし、気の会う友達とたくさん遊びたいのであれば装備に関しては問題ないと思いますが?
    装備をとるのか遊びを取るのかという問題だと思いますしね。
    (1)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by yuunagi487 View Post
    「気の合う友達とたくさん遊びたい」という要望には答えになってないとは思いますが、少なくともクリタワ方式にするとこういう弊害が出るということは私もそう思います。
    少なくとも「気の合う友達とたくさん遊びたい」という要望には、装備の取得確率が問題にされるのでクリア者の強制ロットとロット前退出不可、緩めるなら持ってる装備にはPASSになるくらいですかね?
    その条件なら装備取得率的にはそれほど変らないと思いますし、気の会う友達とたくさん遊びたいのであれば装備に関しては問題ないと思いますが?
    装備をとるのか遊びを取るのかという問題だと思いますしね。
    こういう弊害が出る→具体的にどういう弊害のことを指して言ってるのですか?
    装備をとるのか遊びを取るのかという問題だと思いますしね。→装備を取ることが遊びだという価値観もあるので、あなたの言う問題が2択問題として成立するのか議論する余地のある面白い議題だとは思います。しかしこのスレットはそういった価値観の議論をする場ではないので、この問題に関する別のスレットを立ててもらえると助かります。
    (4)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Brooks View Post
    文字制限のため省略いたします。
    えーとですね、週制限により装備取得量も早い人で3ヶ月遅い人でも半年という想定を運営はしていると思いますが、それを週制限をなくすことで周回を開始して1週間程度で取得する層が増えると予想されます。
    これにより、いままで3ヶ月から半年かけて装備を揃えればいいよねと思っていた層にとっては、特に野良専、人が早期にいなくなることが予想されます。
    運営的にはパッチ最初の1ヶ月程度で課金を止め、次のパッチも1ヶ月だけ課金してを繰り返す人が増える可能性があるのでFF14自体を運営することが困難となってしまうかもしれません。
    そうならないようにするには開発速度を上げる、IL上限開放をパッチごと3ヶ月で行うようにする等主要な収入源となっているであろう層をつなぎとめる施策を考えなければなりません。
    ですがいまの開発力ではそれは難しいのかもしれませんので、運営の都合で検討はしてますが出来ませんといっております。

    で、価値観の問題ではなく、運営が吉田pがはっきり言っていますが装備がネックになっています。
    その装備の取得率が変らないのであれば、週制限の撤廃が可能だということだと私は考えています。
    もしクリタワ方式にしたとしても、最低層毎にクリアする回数は1職3週間分です。
    たとえば最初の週で最速クリアされて攻略法が広まり練習を繰り返し今の習熟度へ駆け上がれたとしたらたった1ヶ月4週もあれば1職装備が集めきれます。
    コンテンツの寿命が縮むことを理解できませんか?
    そうなると挑戦者が減るのでやれない人も増えると思っています。
    そうなった場合装備の取得率を調整した上で週制限を撤廃しなければならないので
    装備取得の機会がいまと変わらないか手伝われる人の場合減るかもしれませんがそれでも良いですか?ということです。
    気の合う友達と遊べることに対してはバハに関してはこれだけしないと吉田Pが言う限りできないと私は思っています。
    (7)

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