装備に余裕が出てくると最終的に『敵のHPを早く削れればいい』という結論に至ります。
そうすると防御面で安定させる必要性が薄くなり、火力面に秀でている戦士という選択肢を選ぶことになるのではないでしょうか。
バーサク&アンチェインドによるヘイトの加速にも片鱗は見られますが、短期決戦による戦闘は戦士の方に武があり
ナイトの出番はエンドコンテンツのみになったという方も多いのではないでしょうか。
装備に余裕が出てくると最終的に『敵のHPを早く削れればいい』という結論に至ります。
そうすると防御面で安定させる必要性が薄くなり、火力面に秀でている戦士という選択肢を選ぶことになるのではないでしょうか。
バーサク&アンチェインドによるヘイトの加速にも片鱗は見られますが、短期決戦による戦闘は戦士の方に武があり
ナイトの出番はエンドコンテンツのみになったという方も多いのではないでしょうか。
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