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  1. #11
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    EveningStar's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    278
    Character
    Evelet Welmestin
    World
    Ridill
    Main Class
    Samurai Lv 80
    Quote Originally Posted by Wino View Post
    一人一人の責任を重くしてるからこそ、高難易度が生まれてるわけです
    とてもよくわかります。だからこそハイエンドコンテンツは面白いですよね。

    Quote Originally Posted by Wino View Post
    プレイヤースキル的に不相応な人がコンテンツで失敗している、しかし技術向上をする気はない、でもどうにかして突破させたい
    この三つが揃うならもうコンテンツの難易度落とすしかないじゃないですか
    難易度を維持して責任を軽くしろって無茶苦茶なんですよ。最初から達成できるわけがない
    プレイヤースキルがまだ不足しているにも関わらず、技術向上をする気がない人はハイエンドコンテンツを突破できなくても仕方ないでしょう。
    私はプレイヤースキルが足りない人でもクリアできるようにしてくれ、と申し上げてはいません。


    FFXIVのコンテンツギミックは基本的にほぼ全てが、「減点方式」であり、
    ハイエンドコンテンツになるにつれ、1回の失敗によって減点されるポイントが高いために、後のフォローが効かずに全滅するものばかりです。
    各PCが個人完結のギミックを処理して減点を減らしていくしかなく、結果パーティメンバー間で「協力による連帯感」が生まれにくい、
    そのため皆失敗するなよ、と祈るだけの状態になってしまっています。
    それって、リアルな人同士で遊べることが最大の楽しみであるべきMMORPGのゲーム体験として、健全と言えるでしょうか?
    高難易度を図るにも、もう少しやりようを考えて頂きたい、というのが私の議論の趣旨で、
    皆さんとは、高難易度を図りつつ、連帯感の創造や、仲間を責めなくとも済むギミックとはどういうものか、を議論していきたいと思っています。

    同じニュアンスを含むレスを書き込むことが増えてきたので、
    少々お時間を頂いて申し訳ないのですが、私にご意見頂ける方は、是非、私の過去の投稿で当スレに関連するものをご一読くださると幸いです。
    皆さん、日々のお忙しい生活の中でレスをされていると思いますから、スムーズな議論のためにもご協力を宜しくお願い致します。
    (繰り返しますが、私にレスして頂ける場合は、ですよ)
    (10)
    Last edited by EveningStar; 08-26-2014 at 03:53 PM. Reason: 文体を調節。昼休み中に書き込むと荒くなって…

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