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Results 31 to 40 of 65
  1. #31
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    Utsu Aensland
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    sauf que la plus part des americains on la meme latence que vous, faut arreter un peu les conneries...
    dans l'absolut, en gros, si je vous ecoute, c'est... tous ce que les guildes international on accomplis jusqu'a present on leur dit ca compte pas, on leur dit litterallement de la fermer et de migrer sur les serveur qui seront en grande partie surpeupler? qu'il ne pourront pas ravoir acces au meme service qu'ils ont actuellement (a comprendre les maisons) pire qu'ils risquent meme pas de pouvoir tous recreer sur le meme serveur, je tiens a rappelle qu'une bonne partie des serveur reste fermer a la creation de personnages.

    si j'ai bien compris votre point de vue, c'est fermer vos gueule les gens qui joue avec le reste du monde, nous on veux notre serveur pour gagner 40-60 ms meme si ca veux dire ruiner l'experience de jeu d'une grande partie de la population, meme si ca veux dire par la meme detruire tous ce qu'ils ont fait jusqu'a presents et reduirent tous les efforts de plusieur groupes a neant. serieux, belle mentalité, moi d'abord les autres apres...

    j'aurais rien dis si c'etait a la rigueur une creation de nouveau serveur dedier a l'europe avec migrations offertes pour ceux qui veulent, car ca aurait voulus dire des maisons disponible pour la guilde de gens qui vont migrer, l'idée meme d'evan aurait suffit largement, offrir un bon pour une maison gratuit dans le meme quartier. mais voila, non au lieu de ca, on est plus ou moins en train de nous dire, vous allez devoir migrer vers des serveurs deja plein a rabord et perdre la totalité de ce que vous avez accomplis en tant que groupe... putain je suis le seul a trouver ca degueulasse?
    Mais qu'est-ce que tu racontes... T'as des chiffres pour dire qu'une "grande partie de la population" des serveurs sera affectée ? De plus, les guildes que tu qualifies "internationales", peu importe la localisation du serveur, y'aura forcément des joueurs de ces CL qui seront affectés car ils seront loin, tes arguments sont vraiment idiots.

    Les américains jouent sur serveurs américains, les européens jouent sur serveurs européens, les guildes internationales jouent où elles veulent, ceux qui y postulent le font à leurs risques et périls, c'est quoi que tu comprends pas là-dedans sérieusement ? Ouvre les yeux (ou change les lunettes de ton perso, au choix).
    (2)

  2. #32
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    Florence Leduc
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    un peu de lecture, vue que vous semblez si bien connaitre ce qu'on les americains comme connections:
    In reading through all the replies here, I just had to respond to this one as it's completely misinformation (no offense).


    To get one thing straight, the WIRED INTERNET latency within the US in the "absolute worst case" is roughly 100ms. That's coast to coast latency from an extreme all the way on the West Coast, to East Coast Canada, & additionally factoring in transit to your ISP, such as CableModem or even a DSL connection w/ 8ms symmetric Interleaving ENABLED.


    For everyone's viewing reference, here's three traces that I've run for you off of machines in different Los Angeles datacenters. If your route looks worse than this, especially if you're closer to the server, I'd strongly urge you to complain to your ISP as something is very-wrong.


    --150ms I could believe for a player playing from Arizona, using a home-agent in LA, and running on 4G cellular internet. Yet as you can see, you have to try pretty hard to think up scenarios where such latency is attained. Eg, delving into wireless internet.

    The "worst case" US player's latency on a land-line internet connection is equal to the "best case" EU player's connection. I'm sorry, but all NA players did win out on it internet-path / distance wise (between the two regions being serviced by SE's location choice). There's no way for a connection through international fiber to remotely compare, especially in terms of multi-peering & general route choices in the case of failover or total bandwidth.


    NOTE: Similar latency routes exist from Washington as well, and also West Coast Canada (which is lower than West Coast US).

    MultaCom
    MTR [v0.85]
    Wed Aug 20 06:23:10 2014
    Host Loss% Snt Last Avg Best Wrst StDev
    1. 2-126-52-198-static.reverse.quer 0.0% 29 0.0 0.0 0.0 0.1 0.0
    2. 198.211.19.9 0.0% 29 0.5 15.9 0.3 223.2 44.4
    3. tge4-1.cr2.lax.multacom.com 0.0% 29 0.3 3.0 0.3 29.5 7.4
    4. ix-5-2-3-0.tcore1.LVW-Los-Angele 0.0% 28 0.4 2.9 0.3 62.5 11.8
    5. if-3-2.tcore1.PDI-Palo-Alto.as64 96.3% 28 82.7 82.7 82.7 82.7 0.0
    6. if-2-2.tcore2.PDI-Palo-Alto.as64 0.0% 28 83.2 83.2 82.9 86.2 0.6
    7. if-11-3.tcore2.CT8-Chicago.as645 0.0% 28 82.7 83.0 82.6 87.0 0.9
    8. if-3-2.tcore1.W6C-Montreal.as645 0.0% 28 82.7 83.2 82.7 93.5 2.0
    9. 66.198.96.50 0.0% 28 83.9 83.5 83.1 85.1 0.4
    10. 192.34.76.2 0.0% 28 83.3 84.1 83.1 108.2 4.7
    11. 199.91.189.234 0.0% 28 84.0 84.6 83.1 100.7 4.0
    12. 199.91.189.47 0.0% 28 83.0 83.3 83.0 85.7 0.5

    InterNAP
    Wed Aug 20 03:27:42 2014
    Host Loss% Snt Last Avg Best Wrst StDev
    1. border1.te4-4.nuclearfallout-64. 0.0% 41 0.5 5.9 0.4 184.1 28.7
    2. core2.po2-20g-bbnet2.lax015.pnap 0.0% 41 1.6 1.6 1.4 3.2 0.3
    3. xe-2-2-0.er4.lax112.us.above.net 4.9% 41 1.1 3.5 0.9 48.2 9.5
    4. ae10.cr2.lax112.us.above.net 0.0% 40 1.2 5.6 1.1 33.2 8.7
    5. ae12.mpr1.lax12.us.above.net 0.0% 40 1.1 1.5 1.0 14.4 2.1
    6. ae7.edge2.LosAngles.Level3.net 10.0% 40 1.2 1.5 1.1 12.4 1.9
    7. vlan80.csw3.LosAngeles1.Level3.n 0.0% 40 74.5 74.8 74.4 85.8 1.8
    8. ???
    9. ae-3-3.ebr3.Dallas1.Level3.net 0.0% 40 74.3 74.5 74.2 76.6 0.5
    10. ae-93-93.csw4.Dallas1.Level3.net 0.0% 40 74.2 74.5 74.1 85.6 1.8
    11. ???
    12. ae-14-14.ebr2.Chicago2.Level3.ne 0.0% 40 74.4 74.4 74.3 75.6 0.3
    13. ae-1-100.ebr1.Chicago2.Level3.ne 0.0% 40 74.3 74.4 74.2 76.1 0.3
    14. ???
    15. ae-10-10.car2.Montreal2.Level3.n 0.0% 40 74.2 116.3 74.2 276.5 62.9
    16. ORMUCO-COMM.car2.Montreal2.Level 0.0% 40 75.0 75.0 74.9 75.3 0.1
    17. ???
    18. 192.34.76.2 0.0% 40 77.9 79.7 77.8 124.7 8.1
    19. 199.91.189.234 0.0% 40 79.1 79.3 78.0 113.3 5.7
    20. 199.91.189.47 0.0% 40 78.1 78.1 77.9 78.2 0.1

    Corporate Colo
    Wed Aug 20 10:10:29 2014
    Host Loss% Snt Last Avg Best Wrst StDev
    1. 74.124.208.129 0.0% 23 0.7 0.7 0.7 0.8 0.0
    2. 205.134.242.113 0.0% 23 0.3 0.4 0.3 0.5 0.0
    3. 74.124.220.141 0.0% 23 0.4 0.7 0.3 7.4 1.5
    4. po10-dc1-core-1.corporatecolo.co 0.0% 23 0.5 5.1 0.3 108.0 22.4
    5. xe-5-0-5.ar1.lax2.us.nlayer.net 0.0% 23 4.2 8.6 1.8 31.6 6.2
    6. ae0-50g.cr1.lax2.us.nlayer.net 0.0% 23 0.3 4.2 0.3 53.3 12.3
    7. ae6-214.lax20.ip4.gtt.net 0.0% 23 0.4 0.4 0.3 1.0 0.0
    8. xe-1-0-0.mtl10.ip4.gtt.net 0.0% 22 73.1 74.9 73.0 113.6 8.6
    9. ormuco-gw.ip4.gtt.net 0.0% 22 73.7 73.5 73.4 73.7 0.0
    10. 192.34.76.2 0.0% 22 73.5 74.0 73.5 78.9 1.3
    11. 199.91.189.234 0.0% 22 73.8 73.8 73.8 74.0 0.0
    12. 199.91.189.47 0.0% 22 73.6 73.7 73.6 73.9 0.0



    This all said ... I'm NOT saying a west-coast US location would be a bad idea, especially for servicing "Oceanic" English speakers without forcing them to play on the Japanese server clusters. However, EU players DO need a closer datacenter choice to cover the outskirts and to provide a pleasing to play experience.
    Quote Originally Posted by Kingmanath View Post
    En même temps vous vous disputez sur un truc encore à l'étude pour lequel les modalités sont loin d'être connues u_u'

    Et effectivement les guildes internationales j'aimerais bien connaitre leur proportion sur notre centre de données ... de ce que je vois sur Cerberus elles ne sont pas légion. Alors qui qualifier d'égoïste dans ce cas là ? Ceux qui pourraient gagner en confort de jeu ? (une majorité j'imagine mais je n'ai pas de chiffres donc c'est du vent xd) ou ceux qui par des choix de CL vont avoir quelques membres non EU qui vont connaître ce que beaucoup ont connu ?

    Franchement, quelque soit le choix de SE, ce ne sera à mon sens sur aucun de ces critères, mais plus sur la communication et le nombre d'abonnés qu'ils vont engranger.
    dans l'absolut, le meilleur choix serais la creation pure et simple de nouveau serveur sur un nouveau cluster europe, car la demander meme as une faible proportion de simplement abandonner tous ce qu'ils ont fait jusqu'a present pour partir, avec un faible espoir de pouvoir se reconstruire derriere... (plus aucun, car comme je l'ai dis, la plus part des autres serveurs sont saturer)
    d'ailleur ca serais un bon moyen de reduire la population max par serveur, juste une info, je sais pas pour les autres serveur, mais hier une zone a simplement crasher plusieur fois sur ragnarok a cause du patch. avec l'ajout des ixali, on c'est retrouver a etre hyper nombreux dans la zone. (pire que pendant un odin en faite)

    ps: je vais stoper de venir sur se forum, car au final, c'est ce battre contre des moulins a vents. aller gg pour vos futur serveur, meme si ca veux dire ecraser au passage quelque joueurs, on s'en tape, c'est votre plaisir avant tous!
    (0)
    Last edited by silentwindfr; 08-20-2014 at 09:00 PM.

  3. #33
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    En même temps vous vous disputez sur un truc encore à l'étude pour lequel les modalités sont loin d'être connues u_u'

    Et effectivement les guildes internationales j'aimerais bien connaitre leur proportion sur notre centre de données ... de ce que je vois sur Cerberus elles ne sont pas légion. Alors qui qualifier d'égoïste dans ce cas là ? Ceux qui pourraient gagner en confort de jeu ? (une majorité j'imagine mais je n'ai pas de chiffres donc c'est du vent xd) ou ceux qui par des choix de CL vont avoir quelques membres non EU qui vont connaître ce que beaucoup ont connu ?

    Franchement, quelque soit le choix de SE, ce ne sera à mon sens sur aucun de ces critères, mais plus sur la communication et le nombre d'abonnés qu'ils vont engranger.
    (0)

  4. #34
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    Oui donc en gros de ton point de vue si tu as une latence moisie tout le monde doit avoir une latence moisie, si j'ai bien compris ?
    (0)

  5. #35
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    un peu de lecture, vue que vous semblez si bien connaitre ce qu'on les americains comme connections:
    Et ça change quoi au fait que les européens aient droit à une localisation européenne des serveurs ? En quoi la latence bancale des américains justifie le fait que nous devons nous taper la même ? J'ai vraiment du mal à te suivre, tu te mélanges les pinceaux tout seul, y'a aucun rapport entre tes arguments et le "problème" que tu soulignes.

    Les américains ont des serveurs US, on veut des serveurs EU, que la latence des américains soient mauvaises sur leurs serveurs américains n'a rien à faire dans la discussion.

    Edit : Et Etupa a raison effectivement :

    The "worst case" US player's latency on a land-line internet connection is equal to the "best case" EU player's connection
    Tu patauges...
    (2)
    Last edited by Utsu; 08-20-2014 at 09:06 PM.

  6. #36
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    sauf que la plus part des americains on la meme latence que vous, faut arreter un peu les conneries...
    Faux... Renseignes toi sur le forum américain ou auprès de tes amis américains et ramènes des screen de leur ping cmd pour appuyer tes propos. Le plus mauvais ping rapporté par joueurs NA vivant dans le fin fond de l'Arizona est équivalent au meilleur ping Européen (UK), je te laisse chercher l'info... Pour info East coast la moyenne haute est à 45-50ms.

    Sinon la poutre, l'oeil, l’hôpital et la charité...

    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    un peu de lecture, vue que vous semblez si bien connaitre ce qu'on les americains comme connections:
    C'est toi qui doit pas bien comprendre... le monsieur explique clairement que même en étant sur la côte Ouest via téléphone cellulaire avant de rejoindre le réseau filaire, ça reste mieux qu'en EU... Merci de poster des trucs pour argumenter mon propos.
    (8)
    Last edited by Etupa; 08-20-2014 at 09:19 PM.

  7. #37
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    Quote Originally Posted by Utsu View Post
    Snip
    Bah c'est surtout que rien de tout cela n'a été évoqué pour le moment. On ne sait rien du tout, si ce n'est qu'ils prévoient de mettre des serveurs en Europe.

    ça sert à quoi de s'insurger en fait? Je comprends pas bien là...
    (0)

  8. 08-20-2014 09:19 PM

  9. #38
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    attendre que le mal soit fait, non la faut pas rever, je suis leader de FC, c'est mon jobs de proteger ma guilde et ses membres... pour le coup cette nouvelle est pas bonne.
    C'est incontestablement la meilleure nouvelle depuis le lancement de ARR en août 2013.
    Des serveurs EU en europe, la fin du non sens actuel.

    Vivement la migration de Ragnarok, Moogle & co en Europe (car oui c'est probablement ça qui va se passer !).

    On peut espérer ça pour la 3.0, soyons optimistes!!
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  10. 08-20-2014 09:24 PM

  11. #39
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    aller gg pour vos futur serveur, meme si ca veux dire ecraser au passage quelque joueurs, on s'en tape, c'est votre plaisir avant tous!
    Si la communauté dans sa majorité doit profiter de cela, désolé pour les quelques joueurs que ça va désavantager mais autant que ce soit mis en place.
    Tu as des propos hyper virulents, tu devrais prendre un peu de recul oO
    (1)

  12. #40
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    Quote Originally Posted by Egeil View Post
    Que SE vous fasse un DC en EU ok,mais vous prenez vos valises et vous migrez,vous n'imposez pas votre migration à tous.Rien à foutre de jouez avec only EU
    On verra comment ça se passera mais clairement vous vous bercez d'illusion si vous imaginez que SE ne va pas migrer les serveurs tag EU dans le DC europe.

    D'ailleurs, il y a un précédent: Ragnarok.
    Le serveur était au JP lors de la v1 mais tag EU. Il y avait pourtant des japonais dessus et le serveur a été migré au canada.

    Ce sera la même car là aussi il faut bien le comprendre: les EU sont censés être majoritaire sur les serveurs EU. Donc SE n'imposera pas à une majorité de joueurs de changer de serveur mais bien à la minorité. Et si les "non EU" étaient majoritaires sur les mondes EU, alors SE n'envisagerait pas la localisation de serveurs en europe.
    (5)
    Compagnie libre Storm, serveur Ragnarok
    http://www.stormffxiv.com

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