Bah le problème, c'est qu'ils ont fait des set pvp destiné à l'arène (morale inside). Tu fais tes arènes tu gagnes doucement tes points et tes rangs quand ça proc. Puis ensuite ils te rajoutent, un champs de bataille qui te fille de grosse poignées de récompense et qui te permet d'acheter le même équipement. L'équipement de l'arène ne sert à rien au front (à cause de la morale dedans) pourquoi l'avoir mis en récompense pour ce champs de bataille? ça fait baclé à mon gout.
L'arène devrait tout le temps donner les meilleurs équipements pvp
les champs de batailles devraient tout le temps donner l'équipement du niveau en dessous de l'arène.
Et pour les participations, y a pas de solution Rin. Y a que les gens attirés par les mirages ou les récompenses facile sur Chaos (en majorité je veux dire). Tu n'aura jamais (ou pas dans l'immédiat en tout cas) des gens à fond dans l'arène sur Chaos. Donc si tu veux augmenter les participations dans l'arène il faut une récompense qui attire le publique qui va ou qui utilise le pvp. Là du coup, tu files des sables et des huiles et tu les remplira un peu plus tes arènes.
FFXIV ARR c'est le MMO Online qui se dit prendre le meilleur de chaque jeu pour faire de celui--ci le mieux, sauf qu'en prenant tout à moitié on a pour le moment quasi jamais la bonne moitié de la logique développé par les autres MMO =)
Ouais, enfin, ils nous montrent surtout qu'ils tatonent en essayant des trucs déjà fait dans d'autres MMOs et qui ne marchaient pas pour se rendre compte à leur tour que ça ne marche pas.
C'est bien aussi un truc qu'on leur reproche d'avoir DONNER le rank 40 et le stuff qui va avec...Bah le problème, c'est qu'ils ont fait des set pvp destiné à l'arène (morale inside). Tu fais tes arènes tu gagnes doucement tes points et tes rangs quand ça proc. Puis ensuite ils te rajoutent, un champs de bataille qui te fille de grosse poignées de récompense et qui te permet d'acheter le même équipement. L'équipement de l'arène ne sert à rien au front (à cause de la morale dedans) pourquoi l'avoir mis en récompense pour ce champs de bataille? ça fait baclé à mon gout.
Si si sur Chaos il y a des gens qui aiment seulement le PVP et pas forcement la carotte... Suffit d'aimer le pvp pour aller arène et s'investir dedans.Ceux qui aiment seulement la carotte font en général un mauvais PVP et privilégie la quantité à la qualité.
Et je préfère ne pas proc que de tomber contre eux. Donc je suis pas forcement pour la carotte ...
Faudrait juste regrouper les joueurs PVP entre eux. Faire une antre des loups inter serveurs...
Je pense que pour le coup, des serveurs tag pve, pvp, rp aurait pas été du luxe mais bon SE a essayé sans alors que tout le monde tag ses serveurs![]()
Il est difficile de tag un serveur "PVP" quand il n'y a pas de pvp <Sauvage>, car dans les autres jeux que ce soit un serveur pvp ou pve, le pvp "instancié" est toujours présent, c'est le pvp externe qui ne l'est pas.
Ajout pvp 1 : Zone de combat extérieure PVP
Pour conserver un certain lore, on pourrait avoir une zone de pvp totale, avec une bataille pour le contrôle "temporaire" (2-3h), qui pourrait impacter selon la GC qui la contrôle, les réductions à l'HV (les fameux 5% qui se ballade semaine après semaine d'une capitale à une autre), et d'autres avantages pour les joueurs appartenant à la GC qui contrôle (pnj pour certains items etc..)
Ajout pvp 2 : BG DeathMatch
Imaginons un team deathMatch a 24v24v24 dans une map "petite", ou l'équipe avec le dernier survivant gagne, pas de raise et le joueur qui meurt peut sortir en gagnant des points en fonction de sa position (si il meurt en premier il gagne moins que celui qui meurt en dernier et bien sur moins que ceux qui restent en vie).
Sinon en simple évolution du frontline :
- Devoir "Tag" le flag et non pas juste afk en étant le plus nombreux dans une zone spécifique, ce qui favoriserait le combat, et permettrait de rendre la communication "utile", quelqu'un qui défend un point seul pourrait alerter et défendre le point en empêchant le tag le temps que les renforts arrivent au lieu de se faire tag car les mecs en fassent sont 2 ou plus et cela même si il arrive à les tuer en 1v2.
- Rendre le combat "Rentable", en effet seul les VH de l'héliodrome sont "utiles" pour l'objectif principale (à savoir 5 pt par VH à l'héliodrome), il suffirait que la moindre VH rapporte 5 point peu importe l'endroit de la map, ce qui donnera envie de se battre lorsque l'on croise un ennemi au lieu de simplement rush un flag. (Aprés toute VH est utile dans un sens vu qu'elle allonge le temps de raise et permet sur du "long" terme d'avoir des prises de points faciliter car une alliance est en attente de pouvoir raise).
- Virer les 2 minutes d'attente à l'entrée (1min ou moins seraient suffisant pour choisir la classe, et de toute manière les joueurs peuvent changer tout le long aprés)
- Permettre aux joueurs de rentrer si il manque du monde dés la phase d'attente dans le front et pas une fois que le combat a commencé.
Options cosmétiques :
1- Pouvoir "mute" un joueur même si il n'est pas sur notre serveur, parce que le flood non constructif via macro de certains nuit considérablement à toute communication
2- Pouvoir communiquer avec notre FC / LS pendant le front, autant en arène cela est compréhensible, on est toujours occupé et cela reste limité à 2-3 min, autant au front ne rien pouvoir dire pendant 15 à 20 min, et au vu des "trous" dans le rythme de la map, il serait utile de pouvoir discuter ou répondre à une question avec moins de 20 min de latence cérébrale, et ne me dites pas que c'est pour éviter de communiquer avec les ennemis ou qu'il suffit d'être sur un vocal pour répondre à des questions ou discuter pendant le front, c'est pareil pour les ennemis, si on a envie de leur dire les mouvements de nos alliés, on peut très bien aller sur un TS avec les ennemis...
3- Retirer le bonus "Défaite" de 3eme place, en effet actuellement à chaque fois que l'on fini 3eme on gagne 10% xp et marques en plus lors des fronts suivants jusqu'a la premiére victoire incluse, je n'ai pas eu plus de +30% (cela continue peut être), sachant qu'en finissant 2eme on "conserve le bonus" sans l'augmenter, cela ne motive pas les joueurs à gagner, au contraire il est presque plus rentable de faire 4 défaites "volontaires" ou plus et de ne jamais viser plus que la 2eme place pour maximiser les points...
4- Diminuer le gain de la 3eme place à 100 xp et la 2eme place à 200 xp, en conservant les 400 pour la victoire, ce qui motivera les joueurs à jouer les objectifs.
5- Diminuer les mytho / martiaux en fonction de la place aussi.
La preuve est la, ce n'est clairement pas en offrant une multitude de cadeau PVE dans un contenu PVP que les joueurs vont se tourner vers le PVP. Il n'y a toujours pas d'arène aprés 1 mois de front, il ne sert donc a rien d'essayer de convertir un joueur pve qui ne trouve aucun interêt au pvp, il faut juste motiver ceux que le pvp pourrait intéresser et ne pas espérer passer de 5% des joueurs a 80% des joueurs utilisant le contenu PVP.
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