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Results 71 to 80 of 82
  1. #71
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    bersira's Avatar
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    Kiri Bersira
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    まあ職能的にいって身体能力の高いであろう近接さんに対してゼイゼイ言いながら走って逃げ回るのもなんだかなという感じですね
    魔法職ならスマートにエーテリアルステップみたいなのでシュンシュン言いながらふははははどこを見ているこの私はここだとか言いながら翻弄するように逃げ回りたいものです
    ペット職なら自分とペットの位置を入れ替えるとかね

    逆をいえばそういう部分さえ充実してくれればスプリントがどうなろうが個人的には構いません
    (5)

  2. #72
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    feifong's Avatar
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    スプリント
    単純に、戦闘職はTP全消費、魔法職はMP全消費で良いかと。
    MPとTPの価値が違う。 回復速度も違う。 魔法職をやる人が居なくなるというならば、
    戦闘職がTP全快するまでの時間と同じ時間だけ魔法詠唱禁止でも良いかと。

    Bersiraさんが仰る通りで、魔法職はスプリントを禁止して、上記のようなペナルティの代わりに、
    黒なら空を飛び(火球に飛ばされる感じ。 直線的な奴)、白なら羽根が生えて空を翔び(天使のような翼で自由に飛翔)、学者ならカーバンクルに乗るアクションをください。
    (3)

  3. #73
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    Quote Originally Posted by feifong View Post
    Bersiraさんが仰る通りで、魔法職はスプリントを禁止して、上記のようなペナルティの代わりに、
    黒なら空を飛び(火球に飛ばされる感じ。 直線的な奴)、白なら羽根が生えて空を翔び(天使のような翼で自由に飛翔)、学者ならカーバンクルに乗るアクションをください。
    ちょw 発想が面白いなw
    いいか悪いかは別にして面白かったので1票いれます。
    (3)

  4. #74
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    Aryn_Ra's Avatar
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    ジェイル実装時から定期的にこの話題 (ファイターはスプリント使いにくいのにソーサラーズルい!) 出てるように思えるのですが、なぜ
    ・強力な TP 回復アイテムが2種類、短リキャストかつ別リキャストで存在する
    ・攻撃を一発受けただけで魔法の詠唱が中断する
    ・一部の魔法を除き、移動しながら詠唱することはできない
    ・ファイターにはソーサラーに比べて比較的豊富に移動や飛び込みアクションがある (あとポンスロで消せる)
    あたりを毎度毎度スルーする人が多いのか気になります。

    短リキャストで MP 大量に回復するようなアイテムが実装されるなら MP 全消費でいいですし
    移動詠唱可能になって、ついでに攻撃されても中断しなくなるならスプリント完全使用不可でもいいです。
    (26)

  5. #75
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    詩人を含めるとまた少し話は変わってくるのですが

    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    ・強力な TP 回復アイテムが2種類、短リキャストかつ別リキャストで存在する
    現状のジョブやクラスによってはスプリント時に攻撃するために「必ず回復しなければいけない」と「回復しなくてもいい」では根本的に次元が違うのでは。

    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    ・攻撃を一発受けただけで魔法の詠唱が中断する
    そもそもスプリント時の話なので詠唱中断する魔法は関係ない気がします。
    詠唱中断する魔法に関してもその代わりに十分高火力になっていると思います。

    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    ・一部の魔法を除き、移動しながら詠唱することはできない
    25mの距離からスプリントしても「ノーリスク」で「逃げながらでも」一方的に近接に対して詠唱できるその攻撃・状態異常魔法が一番の問題のような気がします。
    近接だって一部の攻撃を除き(それも最大で竜騎士の20m且つ通常WSよりもCT長め)遠くに居る相手を攻撃することはできません。

    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    ・ファイターにはソーサラーに比べて比較的豊富に移動や飛び込みアクションがある (あとポンスロで消せる)
    同じファイターでもタンクには一切ありません。

    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    短リキャストで MP 大量に回復するようなアイテムが実装されるなら MP 全消費でいいですし
    移動詠唱可能になって、ついでに攻撃されても中断しなくなるならスプリント完全使用不可でもいいです。
    それもいいですが、その代わりファイアやフレアなどの攻撃魔法も一発の威力は近接JOBと同程度かそれ以下まで(黒はMP無限運用可能な分)下げないとダメですよね。



    ここまで修正して各クラスジョブでできる事を平均化したとして果たして面白いのかな・・・・とは思います。
    (1)
    Last edited by poteto; 07-30-2014 at 05:57 PM.

  6. #76
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    別にキャスターがスプリントしてもいいさ
    だったら奮起 気合のリキャストをスプリントのリキャストとPVP中だけでいいから同じにすればいい。
    (0)

  7. #77
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    魔法職はちかずかれるとなにもできんから、スプリントくらいは自由にmaxでつかえてもいいでしょう。
    てかスプリント中にスキル使えなかったら魔法職死亡だよ。
    スプリント弱体するなら近接のウェポンアローなくすべきだね。
    一度魔法職やってみるといいよー。
    詠唱キャンセルされまくるから。
    (16)

  8. #78
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    キャスターは狙われると脆いって性質と相殺されてるからいいとして
    Scholarのルインラーはいけませんわ
    専心でdot撒いて鼓舞貼ってからのルインラー連打がド安定すぎやあしませんか
    近接で小突いたくらいじゃファンネルが回復しちゃいますからね
    (7)

  9. #79
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    スプリントは移動用アクションなんですから+αできる できない職業格差が問題なら純粋にスプリント中は全アビ・魔法不可。

    使用時効果切れでいい簡単なことじゃないかな。
    (0)

  10. #80
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    スプリントに使うリソースの価値が違うんだな
    TP使って戦う職とMP使って戦う職じゃ使いやすさって点ね
    解決策として例えば
    1、近接職の移動速度を常時疾風状態程度に変更
    2、TP回復速度の上昇 orTP回復アクションリキャスト短縮
    3、全色スプリント中のアクション禁止
    4、移動中の魔法 弓 の命中率ダウン or 魔法にも威力減衰(距離に応じて
    とか?正直こん位しか思いつかんかった
    (2)

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