んーなんだろ、それらを簡単に行えた結果相手がバタバタ死んで味方がバタバタ倒されるならそれは大味だと思います。けど実際は違いますよね。
それに敵を引きつけてヒーラーが前に出ないと直せない位置で眠らせたり盾が敵陣の裏まで突っ込んで前だけではなく後ろにも意識を張り巡らせなければならない状況を作ったりと現状でも位置取りは重要ですよ?
あと結局スプリントがあろうがなかろうが火力集中で相手を落とす戦法はなくならないと思います。
というかスプリントを潰せる近接DPSのポンスロがあるのでそれで十分だと思うんですが・・・
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