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Results 11 to 20 of 82
  1. #11
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    デメリット無しで走り回れると言われますが、
    主となる攻撃/回復手段にキャストタイム使わなきゃいけない上、
    沈黙で詠唱中断、物理攻撃による詠唱中断、裏回れば詠唱中断と中断されまくります(ヒールは裏回る概念ないですけど)。
    距離をとる為の手段を奪わないで欲しいと思うのですが…。
    (53)

  2. #12
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    スキルを使ったらスプリントが切れるとかどうだろう
    (6)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Sor View Post
    デメリット無しで走り回れると言われますが、
    主となる攻撃/回復手段にキャストタイム使わなきゃいけない上、
    沈黙で詠唱中断、物理攻撃による詠唱中断、裏回れば詠唱中断と中断されまくります(ヒールは裏回る概念ないですけど)。
    距離をとる為の手段を奪わないで欲しいと思うのですが…。
    スプリントを廃止しろということではないので距離をとる手段が無くなるわけじゃありません。
    あと裏回れてもFキー押してれば詠唱中断されないのではないでしょうか?
    (3)

  4. #14
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    TP回復スキルとアイテムを使いましょう
    (25)
    世界がララフェルで満たされますように

  5. #15
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    ただ魔法職のスプリント無くすのもどうかと思いますけど
    スキルやアイテム使っても物理職のほうがアクションでTP消費する分走れる時間が短いとか
    なんかおかしいよな~と思う部分ではありますね。

    案をだすならTP自然回復量に差をつけることですかね
    普段から肉体を鍛えてる物理職ははそれだけスタミナの回復も早いだろうし、逆に頭脳労働系の魔職は回復が遅いとしても
    違和感はないですよね
    (8)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Syuto4 View Post
    ウルブズジェイルは実装当初に100戦程度しかしてませんが、スプリントでミアズラ撒くのが猛威を振るってたのでは?
    当時から私はミアズラじゃなくてスプリントいじるべきだと思ってました。
    本当にやってたんだろうか・・・ミアズラ一発で斧も近接も無力化できて遠隔以外戦力外だった時代ですよ
    スプリント中できないなら歩きながらでも十分な性能でしたよ
    (7)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by wktkDSS View Post
    別にそのような仕様にしなくとも現状バランスはそこそこ取れてると思うんですが。
    違和感なんて言い出したら本気でダッシュしながら華麗なスキルを使う近接のほうがよっぽど違和感あります。

    ちなみに近接も詩人も現状活躍の場はあります。
    僕はスプリントが大味な戦闘の原因になってると感じ、
    近接と特に詩人の活躍の場が魔法職に比べて少ないと感じたのでこの提案をしました。
    (1)

  8. #18
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    Quote Originally Posted by Choki View Post
    本当にやってたんだろうか・・・ミアズラ一発で斧も近接も無力化できて遠隔以外戦力外だった時代ですよ
    スプリント中できないなら歩きながらでも十分な性能でしたよ
    何度も言ってますように遠隔以外戦力外だったのはミアズラ+スプリントが脅威だったからだと思っています。
    魔法職にスプリント制限かければ斧近接はスプリントしながら攻撃できるので問題ないと考えています。
    先ほど言ったように100戦程度しかやってないのであなたのようにもっとプレイしてる人は違った感想なのでしょうか?
    (3)

  9. 07-25-2014 03:04 PM

  10. #19
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    Quote Originally Posted by Syuto4 View Post
    僕はスプリントが大味な戦闘の原因になってると感じ、
    近接と特に詩人の活躍の場が魔法職に比べて少ないと感じたのでこの提案をしました。
    え、今のFL大味だと思いますか?
    割りとそれぞれにちゃんと仕事があって細かなやりくりで勝負が決まって大味だとは思いませんが・・・
    (17)

  11. #20
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    じゃあファイターのスキルにも詠唱時間つけましょうね~
    (52)

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