すみません、簡潔にまとめようとする余り、簡潔にまとめすぎたようです。
周回数が増えると、プレイヤーの飽きが加速し、「プレイヤーが楽しめるコンテンツ」としての寿命は縮むのでは、というのが本来言いたかったことの趣旨です。
上で簡潔なまとめとして言ったことは、どちらかというと投稿のきっかけになった所感にすぎません。
この辺のコンテンツデザインに関する運営の考え方ってどうなってるんだろうなあ、というお話として読んでいただいたほうが、誤解なく理解していただけるかと思います。
すみません、簡潔にまとめようとする余り、簡潔にまとめすぎたようです。
周回数が増えると、プレイヤーの飽きが加速し、「プレイヤーが楽しめるコンテンツ」としての寿命は縮むのでは、というのが本来言いたかったことの趣旨です。
上で簡潔なまとめとして言ったことは、どちらかというと投稿のきっかけになった所感にすぎません。
この辺のコンテンツデザインに関する運営の考え方ってどうなってるんだろうなあ、というお話として読んでいただいたほうが、誤解なく理解していただけるかと思います。
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