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  1. #241
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    Le pire, c'est que Silent voulait un truc sans aucune limite, il a été servi ^^'
    D'ailleurs, je suis curieux de savoir s'il regrette ses paroles et s'il préfèrera à l'avenir des features + encadrées.
    non ce que je voulais c'etait un vrai systeme intelligent, quelque chose qui puisse offrir une experience de jeu aussi importante que les donjons, permettant au joueur
    d'avoir le choix entre deux activité principale. les donjons et autre chose, car actuellement avec le pvp etant ce qu'il est. on as pas 36.000 activité principale, on finis toujour par revenir au donjon et raid.

    il est largement possible d'offrir une alternative viable, tout en donnant naissance a quelque chose qui ne serviras pas d'activité annexe et qui ne soit pas gadget. retire les sable/huile des recompenses et la chasse ne seras plus fait que par une poignée.

    je ne milite pas pour un truc no-brain et facile, mais bel est bien pour quelque chose qui donne une veritable vie au serveur et surtout qui offre enfin une autre voie dans ce que peuvent faire les joueurs.
    car d'un point de vue du Lore, les aventuriers ne sont pas tous des explorateur, beaucoup sont des garde du corps, des chasseurs de primes,.... on devrait avoir la possibilité d'etre l'aventurier que l'ont veux.

    tu veux des examples de choses qui aurait pue etre bien mieux?
    - mettre un systeme d'appat ou de trigger qui permettent a ton groupe de faire apparaitre les proie. (un peu comme les primes special qui apparaissent dans les mandats, qui aurait pue servir pour la chasse d'ailleur!)
    example:
    tu utilise l'appat, un peu comme une carte cela declenche un evenement, tu as genre 2-3 minutes pour tuer 10 bete de la meute ou nourriture favorite de ta proie, qui viens t'attaquer si tu reussis l'epreuve.

    - mettre en place un systeme de carnet de chasse et un bestiaire special pour toutes les cibles rare. le premier est une sorte de carnet d'objectif simplement mis en place pour la chasse, chaque semaine tu vas au board pour recuperer les cibles qui doivent etre reduite en nombre car dangereuse pour l'eco systeme.
    le bestiaire quand a lui offrirai des recompense pour ceux qui completerait chacune des categories, genre: ALEA, Mandat, contrat et les monstre rare qui peuvent pop.

    - utiliser tous les elements de chasses deja present (les ALEA, les monstres rare de mandats) ils auraient due etre inclus dans la chasse et offrir des marques en plus des sceau de grande compagnie. ainsi cela aurait offert deux alternative interessante aux contrat et pop random de monstres, pour etre sur que ces trucs ne serait pas non plus extremement farmer, mettre qu'ils ne peuvent donner des marques qu'une fois par semaine.

    - remettre les mandats de groupe, pouvant etre fait a 4-8 et quand le systeme d'alliance seras bon a 24, des mandats de guilde qui s'adapte au nombre de joueur, tu recupere le mandat, tu as un slider qui te demande pour combien de personne c'est, 4-8-24 et le monstres s'adapte en point de vie et degats en fonction de ca. les guilde gagnerait des authorisations comme les joueurs et pourait les utiliser a chaque fois qu'il les gagnes ou toutes d'un coup le week end. ainsi les joueurs aurait acces a une activité, que certain comme evangelus reclame.

    ce ne sont que quelque example de chose fesable qui donnerait une legitimité et surtout une profondeur au systeme. le pire c'est que tous ces trucs existe deja en jeu! il n'y as rien a ajouter, il suffit juste de se servir de tous ce qu'on as deja en jeu pour fournir quelque chose de mieux que ce truc vite fait qu'on as.
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    Last edited by silentwindfr; 07-16-2014 at 04:32 AM.

  2. #242
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    car actuellement avec le pvp etant ce qu'il est. on as pas 36.000 activité principale, on finis toujour par revenir au donjon et raid.
    /HS : si tu aimes le pvp, tu devrais tester le front jcj, on s'y amuse assez
    (0)

  3. #243
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    oui, mais la progression a etait tuer, tu gagne des marque et des rangs pvp qui te serviront pas vraiment, donc c'est fun et tous, mais ca n'as pas une grande utilité autre que fournir l'acces a un jolie skin d'armure pvp.
    (1)

  4. #244
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    oui, mais la progression a etait tuer, tu gagne des marque et des rangs pvp qui te serviront pas vraiment, donc c'est fun et tous, mais ca n'as pas une grande utilité autre que fournir l'acces a un jolie skin d'armure pvp.
    On s'en fout du rang pvp ou des armures. Si ça t'amuse, tu y vas.

    Faut pas que la récompense devienne la motivation pour faire un truc.
    (3)


  5. #245
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    pas mieux qu'Ankhesh, juger un contenu sur ses récompenses, tu me déçois silent :/
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  6. 07-16-2014 06:11 AM

  7. #246
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    pas mieux qu'Ankhesh, juger un contenu sur ses récompenses, tu me déçois silent :/
    Faut arrêter de faire les vierges effarouchées.
    Tout joueur de MMORPG sait pertinemment qu'un contenu ne peut fonctionner QUE si les récompenses sont au niveau de l'investissement. Dire le contraire, c'est juste faire preuve d'une énorme hypocrisie.
    Si les récompenses ne sont pas à la hauteur, le contenu est boudé par une très large majorité des joueurs. Prenez la chasse, pourquoi est-elle archi campé? Car les sables et huiles sont dedans.
    On retire juste ses deux éléments et vu le système, facilement 95% des joueurs qui l'a pratiquent arrêteraient immédiatement.
    Le PvP en frontline, c'est pareil. Passé l'effet nouveauté, restera que la récompense. Hors faire du PvP pour avoir des points PvP qui ne servent pas en frontline (contenu PvP hein), c'est rentre le frontline inutile à terme.
    Pour info, j'avais annoncé les soucis des aoes et les futurs équipes en PLD/WHM/BLM. Regarder ce qui arrive: les groupes WHM/SCH/BLM dominent le fontline!
    Là c'est pareil: si vous avez une culture du MMORPG assez poussé, vous êtes sensé vous rendre contre du futur de la frontline: Un désert.
    (1)

  8. #247
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    Faut arrêter de faire les vierges effarouchées.
    Tout joueur de MMORPG sait pertinemment qu'un contenu ne peut fonctionner QUE si les récompenses sont au niveau de l'investissement. Dire le contraire, c'est juste faire preuve d'une énorme hypocrisie.
    Je voudrais bien savoir quel pourcentage de joueur n'a pas passé des heures à attendre les alea pour l'event Lightning... qui donnais des récompenses d'une valeur incontournables >.>
    (1)

  9. #248
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    La chasse a besoin de grosses récompenses car le niveau d'amusement y est proche du néant. A contrario, le front jcj est un succès même sans chercher de récompenses car c'est amusant et une bonne alternative aux donjons pour farmer les memo.
    Pour ce qui est des classes prépondérantes en front jcj, je trouve pas le blm surreprésenté, il sert pas plus qu'en arène. Pour les heals, c'est aussi pareil qu'en arène. Donc bof, ton analyse.
    (0)
    Last edited by uryell; 07-16-2014 at 06:54 AM.

  10. #249
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    Quote Originally Posted by uryell View Post
    Pour ce qui est des classes prépondérantes en front jcj, je trouve pas le blm surreprésenté, il sert pas plus qu'en arène. Pour les heals, c'est aussi pareil qu'en arène. Donc bof, ton analyse.
    La classe majoritaire serait même, de ce que j'ai constaté dans mes diverses parties, le barde. Suivit de l'invokeur (les deux classes contre lesquel je croise le plus souvent le fer)
    On était même 18 ou 19 bardes hier au départ dans mon alliance avant que certains changent (en heal). Le pire, c'est qu'on l'a gagné cette partie avec presque que des bardes XD
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  11. #250
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    Quote Originally Posted by uryell View Post
    La chasse a besoin de grosses récompenses car le niveau d'amusement y est proche du néant.
    Oui, dans les conditions actuelle, ce n'est absolument pas drole, mais sans les recompenses end-game, le truc n'étant pas autant surcampé, on se retrouverait avec des mobs plus ou moins dur popant sur la map pour lesquels il faut demander de l'aide à ses potes/gens des environs. Ca deviendrait plus fun.
    Je rajouterai qu'Odin et Behemoth sont toujours plein à craqués et donnent pas de récompenses autres que du stuff pour vanity (sauf si on veut craft avec mais les meubles ont guère plus d'utilité)
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