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  1. #1
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    Vojon's Avatar
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    Quote Originally Posted by wktkDSS View Post
    ですねー対処できるのにろくに対処法を考えることもせずすぐに修正しろと叫ぶのはff14のPvPをダメにすると思うので不毛でもとことん否定するまでです。
    策を講じて対処できるかどうかと、そのジョブが強いとかバランスが取れているかどうかってのは別なんですけどね。
    強いってのはその対処法に対するコストが高いから強い訳で、弱いと言われる物も同じ。
    対処できるから修正いらないなんて言いだしたら、PvPに限らず無理ゲーが発生しない限り何にでも言えますよ。
    2.0でも戦士で5層クリア者は居たので戦士も修正いらなかったし、2.3の黒強化もいらなかった何て事が普通に言える訳です。

    対人をメインとするゲームですらロケテやβテストを何度も重ねてやっとバランスを取っていると言うのに
    そういったテストプレイ等一切無しに世に出して一発で神バランスが取れてたら他のゲームも苦労しませんよ。
    (6)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Vojon View Post
    策を講じて対処できるかどうかと、そのジョブが強いとかバランスが取れているかどうかってのは別なんですけどね。
    強いってのはその対処法に対するコストが高いから強い訳で、弱いと言われる物も同じ。
    そりゃヒーラーを倒すのに手間や策が必要なのは当然ですよ。一番集中攻撃を受けるポジションなんですもん。
    手間をかけずにさくさく落とせるほど柔らかくなったら、もう誰もヒーラーやらなくなりますよ。
    (23)

  3. #3
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    味方DPSの連携が出来てないから相手ヒーラー落ちないんじゃ・・・

    拠点の取り合いに負ける時は、人数同じなら、大体は相手の後衛の妨害をしないか
    火力集めるところを間違えてるかくらいなような
    (24)

  4. #4
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    wktkDSS's Avatar
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    Quote Originally Posted by Vojon View Post
    策を講じて対処できるかどうかと、そのジョブが強いとかバランスが取れているかどうかってのは別なんですけどね。
    強いってのはその対処法に対するコストが高いから強い訳で、弱いと言われる物も同じ。
    対処できるから修正いらないなんて言いだしたら、PvPに限らず無理ゲーが発生しない限り何にでも言えますよ。
    2.0でも戦士で5層クリア者は居たので戦士も修正いらなかったし、2.3の黒強化もいらなかった何て事が普通に言える訳です。

    対人をメインとするゲームですらロケテやβテストを何度も重ねてやっとバランスを取っていると言うのに
    そういったテストプレイ等一切無しに世に出して一発で神バランスが取れてたら他のゲームも苦労しませんよ。
    んーちょっと言い方が悪かったかもですごめんなさい。
    例えば以前のウルヴズでスリが猛威を振るってましたが眠らされる前に黒を倒せばいいという対処は格ゲーで永久コンボを食らう前に倒せばいいと同じようなもので対処を少しでもミスるとほぼ負け確というバランスなので修正は必要です。
    しかしヒーラーPTに関しては対処法がいくらでもある上にそもそも現状猛威すら振るっていなくまったく脅威を感じません。

    自分には今後ヒーラーPTが以前のスリのように問題視されることもヒーラーが弱体化される調整が来ることも間違いなく来ないと思ってますがせめてあと1ヶ月程様子見てみたらどうでしょうか?
    (7)

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