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  1. #111
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    Quote Originally Posted by wktkDSS View Post
    学者の異常な固さは活性ありきなんでフロー吐かせてからバフかけてスキルまわしをしっかりして叩けば普通に落ちますよ。
    あと竜モはまったく斧に食われてもないしPTに最低でも一人はほしい職なんですが・・・これはスレチになるのでやめときます。

    戦場が変わったという意味ですよね。
    なのでやはりウルヴズの問題点はフロントラインでは解消されてると思います。
    ヒーラーのまとまったときの固さが以前より悪いの意味が分かりませんが、そりゃ一人より二人のが固いですよね。
    別にそうやって固いPTにする戦法もありなんじゃないですか?
    強いか弱いかは別としてこれで拠点を守るんだ!というプレイをしたければすればいいと思いますし。
    なんか、物は言い様だなぁと思いました。
    もう余り深く突っ込んでも不毛そうなので辞めておきます。
    (4)

  2. #112
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    ここで挙げてる弱体案って見た感じ白の方ではなくDPSの方が挙げてるように見えるんですが
    煽りを食らうのは味方PTのヒーラーだってこと分かってます?
    (22)

  3. #113
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    Quote Originally Posted by Sarad_Cola View Post
    ここで挙げてる弱体案って見た感じ白の方ではなくDPSの方が挙げてるように見えるんですが
    煽りを食らうのは味方PTのヒーラーだってこと分かってます?
    相手と構成が同じだったとして、調整されてるのは相手も同じなんだから、別にそれで有利不利は出来ないでしょう。
    (6)

  4. #114
    Player Hanma's Avatar
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    ヒラ0PT対ヒラ3PT
    さあどっちが拠点多く守れるでしょうか?
    もちろんヒラ3PTですよね。
    なので最低ヒラ2はマッチングの時絶対いるようにしてほしいかな。最高で3みたいな。
    (3)

  5. 07-15-2014 04:53 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #115
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    Quote Originally Posted by Hanma View Post
    ヒラ0PT対ヒラ3PT
    さあどっちが拠点多く守れるでしょうか?
    もちろんヒラ3PTですよね。
    なので最低ヒラ2はマッチングの時絶対いるようにしてほしいかな。最高で3みたいな。
    いや、拠点を守るだけじゃ勝てないんだけどね。
    中で着替えればいいのでそんなにヒラゲーだと言い張るならご自分でヒーラーやればいいじゃん。
    (18)

  7. #116
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    Quote Originally Posted by wktkDSS View Post
    ですねー対処できるのにろくに対処法を考えることもせずすぐに修正しろと叫ぶのはff14のPvPをダメにすると思うので不毛でもとことん否定するまでです。
    策を講じて対処できるかどうかと、そのジョブが強いとかバランスが取れているかどうかってのは別なんですけどね。
    強いってのはその対処法に対するコストが高いから強い訳で、弱いと言われる物も同じ。
    対処できるから修正いらないなんて言いだしたら、PvPに限らず無理ゲーが発生しない限り何にでも言えますよ。
    2.0でも戦士で5層クリア者は居たので戦士も修正いらなかったし、2.3の黒強化もいらなかった何て事が普通に言える訳です。

    対人をメインとするゲームですらロケテやβテストを何度も重ねてやっとバランスを取っていると言うのに
    そういったテストプレイ等一切無しに世に出して一発で神バランスが取れてたら他のゲームも苦労しませんよ。
    (6)

  8. #117
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    実装から一週間しかたっていませんし、ウルヴズジェイル未経験者も多く、対人コンテンツ自体FF14が初めてという方も多い状況を考慮すべきではないかと思いますが。

    ・相手をフォーカスしない
    ・詩人の場合、適正距離を理解していない
    ・CCを有効活用できていない(適当にAoEをぶっ放して起こしたり)
    ・PvPスキルに慣れていない
    等々

    それに、このコンテンツはパーティプレイが前提ですので1対1のバランスなんて考えても意味の無い事かと。
    (17)

  9. #118
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    Quote Originally Posted by Vojon View Post
    策を講じて対処できるかどうかと、そのジョブが強いとかバランスが取れているかどうかってのは別なんですけどね。
    強いってのはその対処法に対するコストが高いから強い訳で、弱いと言われる物も同じ。
    そりゃヒーラーを倒すのに手間や策が必要なのは当然ですよ。一番集中攻撃を受けるポジションなんですもん。
    手間をかけずにさくさく落とせるほど柔らかくなったら、もう誰もヒーラーやらなくなりますよ。
    (23)

  10. #119
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    味方DPSの連携が出来てないから相手ヒーラー落ちないんじゃ・・・

    拠点の取り合いに負ける時は、人数同じなら、大体は相手の後衛の妨害をしないか
    火力集めるところを間違えてるかくらいなような
    (24)

  11. #120
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    Quote Originally Posted by Vojon View Post
    相手と構成が同じだったとして、調整されてるのは相手も同じなんだから、別にそれで有利不利は出来ないでしょう。
    今ヒーラーが強いのは自陣営も相手陣営も同じなんで有利不利が出ないと思うのですが何について話しているのでしょう
    前提をハッキリさせてください
    (24)

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