Results 1 to 10 of 11217

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Nietzsche's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,605
    Character
    Vari Vari
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 26
    各GCごとにジョブの片寄りや不足ジョブがあると思います。たとえば双蛇党だと、ヒーラーは多いけど、タンクが不足しているとか。

    こういうのを是正するためにアチーブメントとか有効だと思います。例えば、タンクでフロントラインに出撃100回したら、報酬がもらえるとか。
    (1)

  2. #2
    Player
    Sild's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    85
    Character
    Sild Wilhelm
    World
    Mandragora
    Main Class
    Marauder Lv 50
    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    各GCごとにジョブの片寄りや不足ジョブがあると思います。たとえば双蛇党だと、ヒーラーは多いけど、タンクが不足しているとか。

    こういうのを是正するためにアチーブメントとか有効だと思います。例えば、タンクでフロントラインに出撃100回したら、報酬がもらえるとか。
    自軍開始位置でいつでもジョブチェンジできるから意味ないかと思いますよ
    マッチにだけタンク出して着替えちゃえばいいだけです

    以下、パッチノートより
    ≪ロール構成≫
    カルテノー平原:外縁遺跡群(ILv80シンク)は、パーティに対するロール構成の制限がなく、好きなクラス/ジョブで参加できます。また、「ランディングポイント」と呼ばれるスタート/再出撃地点では自由にクラス/ジョブチェンジが可能です。
    ※ランディングポイントでのクラス/ジョブチェンジは、都市内と同様にアクションのリキャストタイムのペナルティはありません。
    (9)

  3. #3
    Player
    Nietzsche's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,605
    Character
    Vari Vari
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 26
    Quote Originally Posted by Sild View Post
    自軍開始位置でいつでもジョブチェンジできるから意味ないかと思いますよ
    マッチにだけタンク出して着替えちゃえばいいだけです
    確かに着替えるだけで稼げてしまうような仕組みだと意味がないですね。実際に当該ジョブで活躍するのをカウントするような仕組みであれば、いいと思います。

    ジョブの片寄りは今後ますます問題になってくると思います。ウルヴズジェイルでもそうでしたし。いまはまだワイワイやっている感じでも、開発ははやめに対応策は検討しておいた方がいいと思います。
    (4)