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  1. #1
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    Retour sur la chasse

    bon je propose qu'on fasse un retour propre sur ce qu'on aime ou pas concernant la chasse. vue qu'ils sont reactif en ce moment, on peut esperer la correction de certain probleme lié a cette feature.

    les trucs bien d'abord:
    - le fait que ca nous fasse aller faire des trucs dans le monde!
    - le fait qu'on est un moyen alternatif pour obtenir certaine recompense. (alexandrite)
    - le coup des different pallier de monstres permettant les joueur solo/petit group/gros groupe d'y trouver leur compte.


    les truc qui vont pas:

    - les recompenses des contrats obtenue en ville sont ridicule au possible, a part les gils je vois pas l'interet de les faire.

    - le prix illogique de certaine recompense. set i90 a 20-40 marque quand le set i70 est a 600-1000, un skin ne justifie pas une telle ineptie. surtout qu'il est possible d'obtenir des item i70-80 en donjon relativement facilement, donc mettre des prix aussi haut n'as aucun sense.

    - le fait que les cibles de rang B pop dans des zone gigantesque de facon totalement random, on passe plus de temps a courrir qu'a jouer!

    - le fait que certain contrat journalier demande de tuer des monstres de fate qui peuvent mettre plus de 30minutes voir 1 heures a pop, encore une fois on attend, on joue pas!

    - le fait que tous le monde recoivent le meme contrat elite de la semaine et que ce monstre soit un monstre de rang B, donc un monstre qui se solote! vous avez tous le serveur qui chasse un monstre qui meurt en 4-5 coup!

    au final c'est une feature qui n'as pas etait tester, n'importe quel joueur un tant soit peu intelligent vous diras que ces truc qui cloche aurait pue etre pointer du doigt avant meme de le mettre en jeu.

    je pense que celuil en charge de la feature as un peu fait n'importe quoi, je suis mechant, mais c'est la premiere fois que je vois une feature ajouter avec autant d'incoherence dans le design. autre point qui est presque etrange, pourquoi n'avons nous pas obtenu un carnet de chasse? cela nous aurais permis de mettre dans nos decouverte lié a un monstre au propres. pire le carnet de chasse apparait en jeu comme item a echanger... donc je comprend pas la.

    trop d'incoherence et d'illogisme dans les choix effectuer la... j'espere que ca seras tres vite rectifier car rien ne justifie certain des choix.

    ce qui doit changer:
    - le contrat elite de la semaine doit etre le meme par grande compagnie. les gens des deux vipere, du maelstrom et des immortels doivent avoir des contrats differents, cela permettrais d'eviter d'avoir trop de joueur chassant le meme monstre, de plus mettre une cible de rang A serais bien mieux, cela encouragerait les joueurs a jouer ensemble.

    - les prix des recompenses doivent etre repenser, que ca soit les contrat ou les prix des armures/arme, ils doivent etre totalement changer, quel est le point d'acheter une armure i70 si pour 30 fois moins on peut avoir acces a une armure i90. le prix des equipement i 70 devrait etre entre 30-100 (100 pour l'arme) et le prix des armures i90 entre 100-120. les contrat journalier devrait recompenser a hauteur de 4-6 marque avec ce genre de prix, cela permettrait a un nouveau joueur d'acquerir une piece d'armure i70 par jour.

    - reduire les zone de pop des cible Rang B sans pour autant leur donner un point specifique, le monstre devrait etre limité a une petit partie de la region.

    Edit:
    solution possible au probleme avec les contrats Elite de la semaine:
    - peut etre en faire une sorte de mandat ou les personnes pourront le declencher en team et eviter les soucis de claims et d'attente et de sale ambiance.

    - augmenter la vitesse de pop des monstres elite de contrat pour permettre que plus de gens l'est sans que ca creer des conflits. reduire le temps de repop a 10-20 minutes.
    (11)
    Last edited by silentwindfr; 07-10-2014 at 05:20 AM.

  2. #2
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    Le truc qui ma le plus choqué c'est que cet aprem je suis tombé sur dalag, le truc noir avec plein de masques.
    Il a littéralement poppé sous mes yeux, mes amis m'ont vite rejoint (on était dans la même zone à farmer les alea pour des sceaux) et comme je l'avait déjà battu une fois avec un groupe complet, je me suis dit qu'un petit groupe ajouterai une certaine dose de difficulté et donc de fun sauf que non.

    Un mec se pointe et me dit d'attendre, bon ben tant pis on le fera a dix et quelques, une fois arrivé à 10 je demande si ça suffit parçe que la si ça continue il va crever en moins de 30 seconde.
    Et un des gars me sort "y'en a qui en ont besoin, si il lance le combat, blacklister le!!!!" (Je cite exactement comme c'était écrit)

    Au final une trentaine de personne s'est pointée pire que pour un alea et le monstre est mort en moins d'une seconde, résultat c'est mon groupe qui l'a trouvé et pourtant seul un membre a eu une récompense; un sceau allié....
    Encore les sceaux je m'en fout un peu, le problème c'est que franchement...

    C'est quoi cette mentalité de merde?! Le mob poppe une fois par heure au même endroit, y'a pas besoin de stocker du monde pour le buter et encore moins de menacer les autres joueurs qui veulent juste s'amuser histoire que toi petit nombriliste a la c*n tu veut ton petit token. (Je vise personne en particulier hein xD)

    A chaque fois qu'un truc qui a l'air bien sort, on découvre qu'en fait c'est juste une autre idée mal foutue qui te frustre plus qu'autre chose (on va éviter de citer la teinte d'af et le l'élevage de chocobo >_>)
    (2)
    Last edited by Phyllo; 07-10-2014 at 01:30 AM.

  3. #3
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    @Phyllo : ce que tu pointes du doigt, dans ton exemple, est un problème de mentalités, ça n'a rien à voir avec la feature.
    Cependant, comme souligne Silent, il y a des trucs à corriger. Le coup du stuff 70, par exemple, je suis allé voir sur le lodestone, et y'a vraiment rien qui justifie un tel prix. Certes, certains skins sont trés beaux, celui du Maelstrom me donnerait presqu'envie de changer de GC mais le prix n'est pas justifié. Plus ou moins d'accord avec le reste.
    Dans sa globalité, c'est une bonne feature, mais y'a des trucs à revoir.
    Après, on en est qu'au début, donc plutot que de faire des modifs à chaud, j'attendrais de voir comment ça évolue.


    PS : Si un abruti me blacklist pour ce genre de choses, j'arriverais à m'en remettre

    PS2 : pour l'instant, on se tasse sur 2-3 pauvres boss élites car on ne sait pas où les trouver mais la liste est longue , je pense et on finira par s'éparpiller dans tout Eorzea.
    https://docs.google.com/spreadsheets...sle=true#gid=0
    (2)
    Last edited by uryell; 07-10-2014 at 01:48 AM.

  4. #4
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    on est d'accord Uryell, mais les changement que je cite sont vraiment urgent car illogique par rapport a la feature. et surtout le coup du contrat elite cree une ambiance de merde.

    je vais pas prendre le dos de la cuillere pour le coup, on l'as beaucoup attendus (pas forcement pour les meme raison) mais la on se retrouve avec un truc qui m'as l'air baclé. donc je le dis bien fort, ce truc est pas bien equilibrer du tous, d'ailleur c'est la premiere fois qu'ils nous pondent une feature aussi mal equilibrer. (a part le housing mais c'est un autre debat) d'ailleur, on as le meme soucis avec l'elevage de chocobo qui passe que par le jardinage pour etre fait, pourquoi? pour justifier le jardinage, alors qu'il aurait etait mieux de recompenser les joueurs passant par le jardinnage en donnant des bonus en plus.

    je pense qu'ils ont un vrai probleme pour equilibrer les contenu ces derniers temps, et en grande partie parce que les temps entre les patchs sont tres court... en plus ils ne veulent pas trop en montrer, resultat aucun test en aval n'est fait et cela nuit enormement au jeu.
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Phyllo View Post
    C'est quoi cette mentalité de merde?! Le mob poppe une fois par heure au même endroit, y'a pas besoin de stocker du monde pour le buter et encore moins de menacer les autres joueurs qui veulent juste s'amuser histoire que toi petit nombriliste a la c*n tu veut ton petit token. (Je vise personne en particulier hein xD)
    J'avoue que "penser aux autres" est une mentalité de merde...
    Faut réfléchir deux secondes avant de dire de telle connerie! Le mec est en train de te demander d'attendre pour que d'autres qui ont besoin puissent le faire. Un MMORPG, c'est pas un jeu solo ou chacun fait ce qu'il veut comme il veut! C'est un jeu avec d'autres gens (je sais que pour 99% des joueurs, ils jouent comme si les autres étaient des NPC mais bon...).
    Le problème est que SE n'est pas capable de faire un MMORPG réellement de groupe. Soit ils sortent des features solo, soit quand c'est du vrai multi, ils se plantent magistralement avec les détails...
    (0)

  6. #6
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    comme je l'ai dis freud, le soucis est que les elite de Rang B sont des monstres solo, donc les faire en groupe... a part ton groupe, plus il y auras de gens hors groupe, moins de chance d'avoir le claims pour ton contrat.
    je ne dis pas qu'il faut tous cautionner, mais je pense qu'il faut relativiser un peu, tous ca est issus d'un systeme tres mal fichus. combinaison d'un contrat elite unique a tous le monde + monstres qui se tue en solo en moins de 30 secondes = gros soucis!
    je ne vais pas non plus pointer du doigt un monstres qui pop dans des zone gigantesque (dans le cas de ragnarok actuellement on as Naul dans coerthas!!!), mais qui ont un pop de 30mn-1hr. fesont un peu de mat pour le coup:

    disons que naul pop toutes les heures il y'as 7 jours de 24 heures, au mieux un groupe de 8 personnes peuvent avoir leur contrat valider, ca nous donne:
    7x24 = 168 pop x 8 joueurs = 1344 joueurs qui peuvent valider leur contrat!
    disons que c'est 30 minutes, ca donne:
    7x48 = 336 pop x 8 joueurs = 2688 joueurs qui peuvent valider leur contrat!

    on sait que les serveur acceuille entre 5000 et 6000 personnages... donc je vous le demande je suis le seul a voir le soucis la?

    ps: pour ceux qui verraient pas: 5000 - 2688 = 2312 personnes qui potentiellement ne peuvent pas valider dans la semaine leur monstre elite! c'est enorme quand on y pense! pire, entre ceux qui tue en solo, le fait que certain vont simplement louper le pop car en donjon ou afk les 4-30 secondes du combat, ou simplement poissard pour etre a l'autre bout de la zone... ce chiffre est bien plus important en faite.

    je sais pas pour vous, mais je me demande comment ce truc a pue arriver sur le live sans etre pointer du doigt par quelqu'un.
    (0)
    Last edited by silentwindfr; 07-10-2014 at 03:25 AM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    J'avoue que "penser aux autres" est une mentalité de merde...
    La mentalité de merde, c'est de menacer les gens si on fait pas comme il le souhaite. ça n'a rien de social ni MMO de se comporter comme ça. Phyllo a la gentillesse d'attendre avant de pull, c'est pas non plus pour se battre à 100 sur un quignon de pain surtout si c'est pour se léser soit même.
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  8. #8
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    le moob rang B Naul, j'dois le faire il pop là ! dans le /hurler on écrit Wait le temps que totu le monde se groupe mais des cons dsl bêtement ... et tue le moob avant les autres .. :/
    perso c'est le seul défaut de la chasse que j'ai trouver ...
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  9. #9
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    Oui je ne vois pas trop l'intérêt de faire pop un monstre aléatoirement sur une map ÉNORME si c'est pour qu'il disparaisse en 5 coups.
    (2)

  10. #10
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    La chasse en elle même est bien, on tue un mob rare et on reçoit des mytho et jetons de tache, mais les récompenses des contrats de chasse c'est la blague de l'année ! Je me suis dis que se serais sympa de les faire pour récolté des sables du temps et huile du temps, mais quand on fait le calcule : il faut 750 insigne alliés pour un sable, divisé par 27 environs (le nombre minimum d'insigne reçu sur une semaine) et ça donne 27 semaines de farm d'insigne pour un sable du temps alors qu'on a plus de chance d'en avoir à la tour de syrus (sachant qu'on peut en avoir 1 drop par semaine).
    Encore un truc de nouveau qui donne pas vraiment envie de passer du temps dessus !!
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