Quote Originally Posted by A_Adagio View Post
回答しやすいよう順番を入れ替えさせてもらいました

1.ジョブのイメージは確かにあると思いますが、戦記装備はゲロルトが作ったという設定でキャスターは魔法のイメージを感じないデザインになってます
2.3で入るシルクスの塔の新装備ではモンクが鎧を着ることになると思われます
問題は見た目のイメージではなく、性能が高い装備が欲しいから大迷宮バハムートに行くのであって、装備を揃えるときに露呈する問題を解決して欲しいという話です


2.同意見です


3.忍者が2.4で実装予定です
そして忍者がモンクと防具が共通になるのではないかという噂があります
そうなった状態で忍>モとなったら次のバハムートで席がなくなるのはモンクです
そういうのが嫌なのでハイアラガンに関しては防具を共通にしてもいいのではないか?と考えているわけです


4.邂逅編のドロップの偏りのことがあるので確率を下げるという調整では納得できません
いないジョブの装備が一切でない、という仕様であればハイアラガン防具も全ジョブバラバラでも構いません


あくまで自分が書いた改善案はどれか1つでも検討されればいいな、というもので全てを採用しろ!という意味ではありません
おっしゃる通り装備共通のジョブにはっきりした上下関係が出来てしまうと片方の席がなくなりますよ。
侵攻篇の2層のように召黒の装備枠が同じでかつ召必須だから黒枠がなくなったんですよ。
もし忍>モになっても、もし忍モ装備が別枠ならモンクにそこまで影響はないでしょう、当然、そういった上下関係にならないように調整してもらいたいですけど。
あとは、忍者が来てからのバハ最高層の武器箱ではPT構成でジョブかぶりなしだとしても1/5の確率で誰もneedできない武器が出てくるんです、かなり問題だと思いますよ、これは防具と違って共通にできません。
いないジョブの装備が一切でないというのは、単純にジョブをかぶらせれば確率を操作出来てしまうので、ダメだと思います。
何かいい調整方法ないでしょうか...