Suffisait de remplacer le nom du personnage par "aventurier" ou "guerrier de la lumière". Ils ont fait comment sur SWTOR selon toi? ^^
Ou plus proche de notre univers, FF X-X2. Ou ils utilisent tout un tas d'artifices pour parler de Tidus sans jamais dire son nom, puisque choisis par le joueur.
FF XII à propos de Vaan je crois aussi, je me rappelle plus si on pouvait choisir son nom.
D'ailleurs, rien à voir, mais Square-E, si tu m'écoute, ce que les gens veulent, c'est une version HD ou un remake (juste graphique, on touche pas au reste) de FF XII et de Vagrant Story![]()
Merci d'avoir partagé une de mes vidéos.c'est vrai que jusqu'a present l'histoire de FF14 dans sa globalité, pas juste la 2.0-2.2 qui servent d'epilogue et de point de depart aux nouvel arc, est tres fleur bleu... voyons voir, quelque exemple:
- ca par exemple, issus de la V1
- toutes la fin de l'ere ou y'as une bonne partie de la population qui as vue sa vie changer
- les refugier a l'exterieur d'uldah qui sont traiter comme de la daube, presque laisser crever (jamais aimer les uldhien)
- la guerre contre l'empire a la fin de la 2.0
- toutes l'histoire autour des domiens qui pue la mort a plein nez...
et y'as des dizaines d'exemples simplement faut pas passer les textes de quetes.
je vois la 2.1 et la 2.2 comme une mise en place nessecaire a tous ce qui vas arriver, quand tu commence les FF, faut un peu de temps pour que l'histoire se mettent en place. mais jusqu'a present on est tres loin des licornes et des bisounours...
Sinon, dommage qu'on est pas eu un vrai boss de fin à la fin de l'épopée originale de la V1 pré Yoshida.
hmm nope dans FFXII les persos gardent leur nom
Pour FFX, on est obligé de se farcir Tidus (qui est à peu près aussi énervant que Vaan.. >_> ) en perso principal et centre des cinématiques 99% du temps. Personne n'a donc de raison de parler de lui, et pour l'appeler c'est juste un "HEEEEEEEEE !!" qui sert à rien mais bon, Tidus est trop fort et il comprend qu'on lui parle
Et avec ça on perd toute l'identification au jeu. Surtout pendant l'épopée. On ne nous envoie plus personellement comme quelqu'un sur qui on peut compter en appellant les persos "aventurier", on envoie un gland lambda se faire troncher.
Alors certes, les quêtes font rire vu leur décalage avec les problèmes Eorzeens, on nous répète en permanence que des guerriers de la lumière y en a plein, et pour tous les donjons/raids à 8 sans exception, on nous dit "pars avec tes potes aventurier et va faire ça". Sauf que l'aventure s'adresse à chaque joueur individuellement, pas à un mec lambda.
SE a fait le choix (logique) de nous rapeller que nous n'étions pas "le sauveur absolu que tout le monde vénère" vu qu'on est pas le/la seul(e) guerrier(e) de la lumière. Sauf que l'épopée NOUS confie la tâche (chacun dans son coin) de rassembler d'autres aventuriers pour aller se battre. En partant de ça, tu ne peux pas contourner le fait d'appeler les joueurs par le nom de leur avatar.
Sinon au niveau des scènes matures dans la V2, il y a le flash back après Titan.
Et on en parle quand le QG se fait attaquer et que tout le monde crève ? Et qu'on doit escorter des cadavres ?
j'allais le dire, c'est trop ponctuelle dans l'épopée actuelle.
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV
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