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  1. #31
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    d'ailleurs y a aussi la possibilité de se mettre au bord de chez bord de l’arène et parfois on se retrouve pas aspiré par le pokemon
    c'est arrivé 2 3 fois aux comparses
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  2. #32
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    Je ne pense pas que ce soit un exploit bug même si à mon sens ça rend le boss trop simple.

    Pas comparable au T2 ou le 0 click permet de complètement nullifié toute la strat. D'ailleurs je comprend pas que SE est laissé ça sous prétexte que ça demandais un certain stuff. Si l'overstuff permet de supprimer absolument toutes les strats d'un boss ça devient nul.
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  3. #33
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    Quote Originally Posted by Kyriuu View Post
    Je ne pense pas que ce soit un exploit bug même si à mon sens ça rend le boss trop simple.

    Pas comparable au T2 ou le 0 click permet de complètement nullifié toute la strat. D'ailleurs je comprend pas que SE est laissé ça sous prétexte que ça demandais un certain stuff. Si l'overstuff permet de supprimer absolument toutes les strats d'un boss ça devient nul.
    fais gaius avec une team mélée i90+ et regade le mourir dans sa première zone bleue parce que personne ne sort de la zone, même avec B4B.... Beaucoup de combats sont comme ça.

    => gestion des stacks pour le WP ? inutile depuis le iL70
    => gestions des abeilles d'AK ? c'était inutile vers iL75 à l'époque où elles étaient encore là. Il n'y a d'ailleurs maintenant même plus besoin de bouger, juste dispel lenteur éventuellement sur le heal
    => gestion des adds sur T1 ? inutile à partir de iL85

    etc etc...
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  4. #34
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    On peut passer à travers tous les mobs du jeu, j'vois pas pourquoi on pourrait pas pour celui la... Faut pas voir le mal partout hein... :]
    Faudrait ajouter un effet de collision sur les mobs dans ce cas. Le problème c'est qu'il faudrait aussi l'ajouter sur les joueurs, et quand y a des troupeaux aux sonettes/hdv/pnj... bah tout le monde va se plaindre, hein, comme d'habitude, parce que personne n'est jamais content de ce que fait SE mais personne ne change de jeu... Masochisme quand tu nous tiens ♥

    + c'est facile de passer derrière sans même passer au milieu... Suffit de cibler en mode "Cible Prioritaire" le boss (et pas Cible Focus) et de juste se décaler vers le côté, le perso fera le tour (en restant collé au boss) tout seul.
    (2)
    Last edited by PunkPried; 06-05-2014 at 05:57 PM.
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  5. #35
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    On pourrait tres bien mettre de la collision contre creatures et pas entre PJ. Mais cela changerait beaucoup de chose, les switch de tank ayant deja tendance a provoquer de traverser les boss tel celui du T6 (titan extreme deviendrait fort amusant cela dit).
    Ca changerait pas mal des fonctionnements de combats aussi (geole de titan extreme!)

    Du reste, la stratégie LOS, je ne la cautionne pas, mais elle reste acceptable, meme si on joue de la latence (car le sort est instant! merci le calcul en local envoyé une fois fait vers le serveur...).


    Cependant ca n'est jamais que generer une autre strategie, une autre methode, avec ses avantages et inconvénients.
    La strat 0click du T2 est absurde vu que l'on se debarasse juste du combat pour faire du nobrain. Oui faut du stuff mini? boarf... 3 heal 2 barde, jamais OOM, et si les heal sont faible on en fou 4...

    Ici rien a voir, on conserve le combat = 1 erreur et tu te fais manger OU tu fais manger des amis. Le miel continu d'arriver, avec le frelon a tuer, et le PJ porteur du miel qui doit se faire manger (et erreur => pas mangé, un frelon de plus!)


    et enfin, ca n'est pas un exploit bug (auquel cas, rien que pour le principe je dirais non) mais profiter de la latence (toujours presente meme si non penalisante desormais) qui est desormais dans les mecaniques de jeux, on en prends compte! Si pour une fois on peut l'employer a profit, pourquoi pas!
    (car oui, mais sur le bouquet mildiousé, le gars qui bouge plus du tout qui se fait flingué car le serveur le considere en mouvement... ou les soins qui arrivent sur la personne, confirmé par la barre de transcendance, et qu'il meurt quand meme car le soin est trop tard... c'est de la latence liée au fait que ce sont nos ordinateurs qui calculent ce que fait le personnage qu'on controle)
    Si SE ne veut pas voir cette technique, il mets les calculs coté serveur, le skill instant du boss sera traité bien trop vite pour que le deplacement du personnage le sauve!
    (2)

  6. #36
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    Quote Originally Posted by Aerlana View Post
    On pourrait tres bien mettre de la collision contre creatures et pas entre PJ.
    Le problème de cette modification c'est que des tas de gens vont ENCORE se plaindre et dire "Oh bah y a des collisions avec les mobs, mais pas avec les joueurs ! C'est pas du tout "rôle play", faites quelque chose SE !"...
    Et le plus gros problème, c'est qu'ils auraient (pour une fois) raison de se plaindre...
    (0)
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  7. #37
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    Quote Originally Posted by PunkPried View Post
    Le problème de cette modification c'est que des tas de gens vont ENCORE se plaindre et dire "Oh bah y a des collisions avec les mobs, mais pas avec les joueurs ! C'est pas du tout "rôle play", faites quelque chose SE !"...
    Et le plus gros problème, c'est qu'ils auraient (pour une fois) raison de se plaindre...
    n'empeche ca serai marant la collision des joueurs sur titan Ex
    => poid de la terre: zone plus grande car joueur moins stack, + joueur bloqué par leur voisin pdt l'evitement
    => super bomb: pas sur que la zone safe sois assez grande pour 8joueurs.

    par contre super BLM a la rescousse des noob qui savent pas eviter les slide (manawall dans le slide et hop tu retiens le joueur)
    (0)

  8. #38
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    Disons, rien qu'ajouter la collision sur certains boss (et pas PJ!) poserait des soucis sur des mecaniques de combats.

    Titan, les tanks sont a l'etroit, ils auraient vite fait le faux pas (bon la probleme d'attention) et pour la geole + boulversement... ca peut etre fendart. surtout que ca risque d'etre la hitbox qui gerera la collision.

    Coté garuda, l'esquive de sillage peut devenir amusant, etc. Bref le jeu n'est pas pensé collision... (et aussi, vous souvenez vous d'eos qui pousse twintania ? :'))
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  9. #39
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    et pourquoi pas tout simplement si la personne cible n'es pas dans les ronces elle ce fait aspiré peut importe ou elle ce trouve ...
    un truc du genre ...
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  10. #40
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    Car la on change la mecanique du combat, actuellement le cone d'aspiration est... un cone et touche tout le monde, dans ton idée, on aurait donc toute la map...
    Soit tout le monde dans les ronces (et les heals la vont pleurer) soit que la cible concernée et... easy.
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