私の予想はクリタワでもIL110を落とすんじゃないか と読んでます。
仮に強化素材(砂油)を落とすなら、それと同等の報酬になるのではないのか。
というのが根拠です。
il110である、と仮定するなら
誰でももらえるトークンが、間を埋めるもの(ILを緩やかにあげるもの)
パッチ2.2で先を走るバハ攻略組がバハで装備を揃えながら
パッチ2.3ではクリタワも追加され、徐々に全体にアイテムが行き渡る。
と、装備の広がり方のヒエラルキーを計画し、プレイヤーの様子も見ながら適時広げていく。
という趣旨を説明したよしPのPLLでの回答
ともあっていると考えます。
Last edited by Ranafuse; 05-30-2014 at 09:15 PM. Reason: 間違い
どちらでも同じくそのような不満は出るでしょうね。
ですので、「プレイヤーの動向を見ながら調整するので、あくまでも予定です」と一言添えた上で
次のクリタワで強化素材を取れるようにする予定です
と、予定 を強調したのだと思います。
バハ侵攻編に現在攻略して報酬を得てる人数 がひとつの指標であることは推測できますね。
ただ、それでもパッチのバランスを取るのであれば、2.3は後続の人達のためのパッチ になって欲しいのが希望ですね。
パッチ2.3ではこういう風になれば凄く良いですね。私の予想はクリタワでもIL110を落とすんじゃないか と読んでます。
仮に強化素材(砂油)を落とすなら、それと同等の報酬になるのではないのか。
というのが根拠です。
il110である、と仮定するなら
誰でももらえるトークンが、間を埋めるもの(ILを緩やかにあげるもの)
パッチ2.2で先を走るバハ攻略組がバハで装備を揃えながら
パッチ2.3ではクリタワも追加され、徐々に全体にアイテムが行き渡る。
と、装備の広がり方のヒエラルキーを計画し、プレイヤーの様子も見ながら適時広げていく。
という趣旨を説明したよしPのPLLでの回答
ともあっていると考えます。
順番をいまさら治せないなら、ILでバランス調整すればいいわけですし。
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