Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
la dive pour l'eviter on se place dans le creux et on bouge de quelque mettre quand le signe apparait... pourquoi? parce qu'on force twin a ne passer qu'a cette endroit, mais au final on ne sait meme pas comment fonctionne le dive. on sait pas ou ca touche exactement ni la taille de l'impacte. vue que si la personne avec le signe et ailleur que dans le creux, elle touche bien plus loin.
On sait déjà comment fonctionne le dive, et techniquement y a pas besoin de se cacher dans le creux. La zone est un rectangle à peu près aussi large qu'une plume de titan, et assez long (mais ça osef pour l'éviter). Si toute l'équipe se groupe bien, tu pourrais te situer n'importe où sur l'arène et bouger tout le groupe ensemble sans jamais le prendre.
L'avantage principal du creux (à part une esquive plus simple car la zone est légèrement réduite), c'est d'être directement présent au spawn d'asclepius.

Quote Originally Posted by Elijah View Post
Leur côté punitifs impose juste un jeu d'équipe et donc d'être en CL.
Pas vraiment. Y a aucune mécanique de groupe dans les mécaniques punitives.
Pour twintania, on se groupe pour éviter d'avoir un dive random, pas parce que c'est un jeu d'équipe (contrairement aux fireballs/conflag par exemple). Le twiste est également une mécanique solo alors que le DK est lui un gros travail d'équipe.
Pour titan, on a les plumes, les bombes et les landslide.
bombes => mécanique solo à par la superbombe (mais celle là on l'évite pas donc c'est particulier)
landslide => mécanique solo
plumes => on se groupe uniquement parce que l'arène est trop petite post-coeur pour ne pas couvrir le sol de plumes si tout le monde fait ce qu'il veut. Au final, au lieu d'être une mécanique solo qui fait mal si tu rates, c'est devenu une pseudo-mécanique de groupe qui te OS si toi ou quelqu'un d'autre a merdé.
Titan est basiquement un combat solo à 8. Tu fais ton truc dans ton coin et si les 7 autres ont aussi bien fait leur truc dans leur coin le combat est gagné. On a vu mieux comme "jeu d'équipe". A contrario, Garuda demande du jeu d'équipe tank/heal, Ifrit du jeu d'équipe heal/heal et heal/dps, Leviathan du jeu d'équipe heal/groupe et dps/groupe (pour les tourbillons et les bombes), et Moggle Mog XII demande un jeu d'équipe dps/dps. Seul Titan (actuellement) ne repose que sur un jeu solo à 8.