Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
レターでご報告しようと思っていましたが、現在の「プレイスタイルを縛られている感覚」も
無くすべく1.18から改変が開始されます。
特にリーヴの「毎日やらないと損をした感覚になる」については、
チケット制による貯蓄などを検討し、1.19に向けて仕様の改修をスタートさせています。
アニマは移動バランスの観点で、今すぐ触れにくいですが(他スレッドでポスト済み)、
デジョンコスト、疲労度(潜在値)辺りも同様に根本修正します。
(詳細は1.18リリース後のレターでまた詳しくお話しさせてください)
とのことですが、この文章からだと
疲労度(潜在値)についての改修が1.18の後とも取れる気がするのですが、
1.18でなくなるんです・・よね?
レイドダンジョンの実装と同時に廃止されるという認識を持っているのですが