Wer sich mit programmierung beschäftigt, kennt diese "default" RNGs und ich tippe einfach mal darauf, dass SE ganz simpel einen dieser "defaults" nutzt.
Wenn man die nicht "verbessert" so ergeben sich oft seltsame "Zufälle" (etwa beim Würfeln, 7 mal einen 6er bei 10 mal werfen).

Nimmt man nun die Anzahl der Spieler auf einem Server bzw. nur die Anzahl der Spieler welche die Atma farmen, so lassen sich die "Extremfälle" sehr gut erklären und nachvollziehen!
Bei einem "echten" RNG liegt der "Zufall" nicht an den Enden, sondern eher im Mittelfeld (Beim Würfel würden dann öfter 2er, 3er und 4er gewürfelt werden statt 7mal einen 6er)...