Page 8 of 10 FirstFirst ... 6 7 8 9 10 LastLast
Results 71 to 80 of 91
  1. #71
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    85
    Quote Originally Posted by Impetus View Post
    Je pense surtout que les jobs seront une combinaison de classe et qu'on aura peu/pas de nouveaux sorts ...
    Tu prends le jobs "Paladin" par exemple, bah en gros je vois bien le coup de quand tu l'active, t'as automatiquement des sorts de soins et de protection elementaliste et puis voilà ... Enfin j'espère me tromper, mais je pourtant je vois bien un coup comme ça (ils ont bien précisé que les classes restaient, et que les jobs servaient en sorte de spécialisation, alors que les classes seraient plus générale).


    Après la question que je me pose quand même, c'est savoir si le coup de mélanger elem et occu, qui est censé donner red mage (non annoncé comme job mais bon, on peut toujours rêver) ... Bha quelle arme il utilisera ? Non parce que quand même dans les FF, la classe red mage est toujours à l'épée, hors l'épée étant réservée au gladiateur (et donc plutôt au paladin) ...
    Il a été clair que les jobs auraient des capacités propres. En effet si tu actives paladin tu ne pourras plus équiper d'actions de magie noire par exemple mais en contre-partie tu auras accès à d'autres actions spécifiques que tu devras débloquées grâce à des quêtes (cf. les capacités du paladin de FFXI).

    Par contre pour l'équipement des armes je me pose la même question. Je pense qu'il y aura une classe principale (celle qui détermine l'arme portée) et une secondaire qui conditionne juste le débloquage du job. Je me dis aussi qu'il y aura surement des armes spécifiques aux jobs. Par exemple le gladiateur peut porter tout type d'arme à une main, de la dague à l'épée double tranchant. Mais perso je vois mal un gladiateur avec un couteau ^^ Dans le même esprit, on peut imaginer que les faux seront seulement portées par des maraudeurs auront la spé dark knight par exemple.

    Donc pour résumer: jobs = moins d'actions "équipables" mais plus spécifiques (ça c'est sur) + moins d'armes "équipables" mais plus spécifiques (ça c'est une hypothèse de ma part)
    (0)

  2. #72
    Player
    Impetus's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    443
    Character
    Ukko Ylijumala
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    Ouai en effet, faut voir comment c'est amené mais pourquoi pas !

    Bon pour la faux y a plus simple : mélange entre botaniste et maraudeur !

    Comment ça c'est pas crédible ? :'(
    (0)

  3. #73
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    85
    Quote Originally Posted by Impetus View Post
    Ouai en effet, faut voir comment c'est amené mais pourquoi pas !

    Bon pour la faux y a plus simple : mélange entre botaniste et maraudeur !

    Comment ça c'est pas crédible ? :'(
    oO !? DRK = récolteur d'âmes ?! ^^

    Plus sérieusement, si on pouvait nous éclairer sur la façon dont va être géré le système Arsenal avec l'arrivée des jobs, ce serait sympa. Please ^^
    (2)
    Last edited by exaldin; 06-28-2011 at 06:09 PM.

  4. #74
    Player
    Lantien's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Uldah
    Posts
    756
    Character
    Lantien Behemoth
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    J'aimerai bien une annonce général sur les job puis chaque jour les détail sur un job précis , l'attente sera plus facile comme ca . Savoir avec qu'elle MAJ ils sont prévu aussi .
    (4)


  5. #75
    Player
    Narzaal's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    981
    Character
    Narzaal Legris
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Arcanist Lv 100
    Mmm ils ont pas dit que c'était prévu pour la 1.19 ? Tout comme les materia et l'Eikon Ifrit ?
    (0)

  6. #76
    Player
    Rubion's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    467
    Character
    Osira Opala
    World
    Excalibur
    Main Class
    Arcanist Lv 60
    Quote Originally Posted by Narzaal View Post
    Mmm ils ont pas dit que c'était prévu pour la 1.19 ? Tout comme les materia et l'Eikon Ifrit ?
    Je me posais la même question, tout le monde à l'air de croire que c'est pour la 1.18 (y compris les certaines personnes de ma LS), mais pour moi c'est pas acquis, en fait je serais même surpris de voir les jobs dans la 1.18, pour l'instant j'ai pas vu de mention précise à propos d'une maj pour les jobs (à moins que j'ai raté un truc).

    Sinon pour les ajustements de sort des classes, j'y pensait parce que dans le tableau ils ont fait une catégorie "Révision des actions des disciples de la guerre et de la magie" et d'en travail en cours il y a "Modifications des actions pour rehausser la particularité de chaque classe."
    Ce qui n'a rien à voir avec les job qui sont mentionnés plus bas, en tout cas je pense qu'il y a des sorts qui ont besoin d'être revus.
    (0)

  7. #77
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    85
    Il semble en effet que les premiers donjons (qui eux sont bien pour la 1.18 hein?) seront parcourus avec nos classes actuelles et pas avec de futurs jobs.

    Ca n'empêche pas qu'on peut nous donner un peu d'infos sur le sujet (je reviens avec ma question quel impact sur les armes de l'Arsenal? et sur les équipements? et sur les capacités? et sur les stats du perso? ...).

    Allez faites nous filtrer quelques petits éléments croustillants ^^
    (0)

  8. #78
    Player
    Loki's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Uldah
    Posts
    1,252
    Character
    Loki Vanheim
    World
    Spriggan
    Main Class
    Scholar Lv 90
    la 1.18 amene les donjons, l'auto attak et la revision de la hate/enimity mais j'ai rien vu sur les jobs.
    (0)

  9. #79
    Player
    Impetus's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    443
    Character
    Ukko Ylijumala
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    C'est confirmé dans les 2 interviews d'hier, les jobs, c'est à la 1.19, l'attaque auto, l'enemity, et les 2 donjons, c'est pour la 1.18.
    Yoshida a clairement dit qu'il ne voulait pas imposer au joueur une grosse modification qui changerait tout le gameplay d'un coup, il veux que ce soit étaler dans le temps (peut être parce que justement tout n'est pas prêt ... mais bon je préfère, ça évitera d'un jour se log et d'avoir quelque chose de trop différent d'un coup).

    Et pour le DRK "récolteur d'âme", le mélange avec Botaniste c'était à cause de leur Faux en arme secondaire ... Un trip quoi, mais je te rassure, rien n'a été annoncé xD

    Par contre c'est clair que des explications sur ce que deviendra l'Arsenal et comment activera t'on les jobs ça serait bienvenue (je parle pas des quêtes qui les active, mais bien de savoir si ça passera par l'interface, une commande, une icône, savoir si ça sera instantané, faisable en combat, ce genre de chose).
    (0)

  10. #80
    Player
    Swaan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    561
    Character
    Siaa Wipefever
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    Apparemment les jobs c'est plus pour la 1.20 :

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...504#post205504
    (1)
    http://www.playersart.net

Page 8 of 10 FirstFirst ... 6 7 8 9 10 LastLast

Tags for this Thread