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  1. #1
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    Oui j'ai vu ca aussi autant dire qu'on aura les donjons et les premiers village barbares avant de pouvoir utiliser les job qui sont pourtant orienté travail d'equipe . J'ai de plus en plus l'impression que la 1.18 sera très légère pour les joueurs et qu'on en fera le tour comme les précédente en moins d'une semaine , si l'attente pour la 1.19 est trop longue pour du contenu je vais finir par arrêter car marre de faire la même chose constamment je suis pas un bot.
    (1)


  2. #2
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    Par contre c'est clair que des explications sur ce que deviendra l'Arsenal et comment activera t'on les jobs ça serait bienvenue (je parle pas des quêtes qui les active, mais bien de savoir si ça passera par l'interface, une commande, une icône, savoir si ça sera instantané, faisable en combat, ce genre de chose).
    Ben le soucis c'est qu'en général on a les explications détaillés la veille de la MaJ et comme les jobs c'est apparemment planifié pour la 1.19 ou la 1.20... Autant dire que l'explication c'est pas pour tout de suite.

    Maintenant je sais pas pourquoi (j'me plaint pas) mais ils avaient dit qu'il allaient d'abord changer les bases du jeu, du système de combat, avant d'ajouter du contenu, mais comme le signale bien lantien, on aura les premiers donjon et camps avant tous ces changements (à part l'attack auto, mais c'est pas ça qui va changer fondamentalement le système de combat)
    Enfin c'est un peu bizarre, serait-ce sous la pression des joueurs qui s’ennuient actuellement sur le jeu ?
    Moi sinon j'y crois pas au truc du "ne pas vouloir imposer de gros changement d'un coup", enfin soit on fait un truc génial qui plait aux gens, soit on fait rien, plus de 80% des joueurs voulaient un changement radical.
    Sa ressemble plus a une forme de prudence, genre ils vont ajouter par exemple l'auto attack, attendre les retours des joueurs, et si les joueurs whine, bah ils vont le retirer, mais ça marche pas comme ça (ou alors on ouvre des serveurs test si on est pas sur), déjà parce qu'ils ne peuvent plus se permettre l'erreur et recommencer encore à zéro, et de 2 si on doit juger d'un système de combat c'est dans son ensemble, parce que je le sens gros comme le monde, si les joueurs ont l'auto attack toute seule sur cette MaJ, beaucoup vont se plaindre (à tort ou à raison j'en sais rien) pour diverses raison, y en a qui vont pas aimer parce que ça va pas avec le système actuel, y en a qui vont se dire "c'est tout ?" etc...

    Donc leur new system tombera à l'eau parce qu'ils devront faire retour arrière, parce que rappelez vous pour les icônes d'aggro comment ils se sont fait lynchés, bien plus tard ils nous ont expliqué que ça faisait partie du new system de combat (qui a dit problème de communication ?), mais pour arranger le coup ils nous ont donné la possibilité de le retirer et ils ont réduit la taille de l'icône (ils se sont pliés à la volonté des joueurs), mais avec l'auto attack, ça va pas être possible ça, ni avec les jobs, ni avec les gros changement, donc si un truc ne plaît pas, ils vont le retirer, et hop système à l'eau.
    D'ailleurs l'auto attack a été pas mal critiqué à son annonce, et la encore, ils ont été obligés de nous répondre "ça fait partie du plan pour le nouveau système de combat" le problème c'est qu'ils nous expliquent pas le plan.
    (2)
    Last edited by Rubion; 06-29-2011 at 06:14 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Rubion View Post

    Maintenant je sais pas pourquoi (j'me plaint pas) mais ils avaient dit qu'il allaient d'abord changer les bases du jeu, du système de combat, avant d'ajouter du contenu, mais comme le signale bien lantien, on aura les premiers donjon et camps avant tous ces changements (à part l'attack auto, mais c'est pas ça qui va changer fondamentalement le système de combat)
    Enfin c'est un peu bizarre, serait-ce sous la pression des joueurs qui s’ennuient actuellement sur le jeu ?
    Effectivement, c'est un peu tôt mais je pense que c'est pour pouvoir tester ces donjons dans les conditions réelles. Il faut avouer que les joueurs ont hâte de tester ce système et cela devrait permettre d'ajuster ce système rapidement et convenablement.

    De toutes façons, il faut voir cette série de maj comme un tout...Seule, une de ces maj ne révolutionnera rien du tout ou pas grand chose mais à la fin de cette série, nous serons à même de pouvoir profiter pleinement de la transformation du système de combat.


    Quote Originally Posted by Rubion View Post
    Moi sinon j'y crois pas au truc du "ne pas vouloir imposer de gros changement d'un coup", enfin soit on fait un truc génial qui plait aux gens, soit on fait rien, plus de 80% des joueurs voulaient un changement radical.
    C'est sûr, il n'y a pas que l'excuse "ne pas vouloir imposer de gros changement d'un coup", ça leur laisse surtout le temps de fignoler certaines choses. Je suis certain qu'ils pourraient nous balancer la grande majorité du changement du système de combat dès maintenant mais je n'ose pas imaginer ce que ça donnerait. ça aurait une bonne impression de bâclé... Mieux vaut qu'ils finissent de fignoler ça plutôt que sortir un truc bancal à l'arrache qui décevra encore plus les joueurs.


    Quote Originally Posted by Rubion View Post
    Sa ressemble plus a une forme de prudence, genre ils vont ajouter par exemple l'auto attack, attendre les retours des joueurs, et si les joueurs whine, bah ils vont le retirer, mais ça marche pas comme ça (ou alors on ouvre des serveurs test si on est pas sur), déjà parce qu'ils ne peuvent plus se permettre l'erreur et recommencer encore à zéro, et de 2 si on doit juger d'un système de combat c'est dans son ensemble, parce que je le sens gros comme le monde, si les joueurs ont l'auto attack toute seule sur cette MaJ, beaucoup vont se plaindre (à tort ou à raison j'en sais rien) pour diverses raison, y en a qui vont pas aimer parce que ça va pas avec le système actuel, y en a qui vont se dire "c'est tout ?" etc...

    Donc leur new system tombera à l'eau parce qu'ils devront faire retour arrière, parce que rappelez vous pour les icônes d'aggro comment ils se sont fait lynchés, bien plus tard ils nous ont expliqué que ça faisait partie du new system de combat (qui a dit problème de communication ?), mais pour arranger le coup ils nous ont donné la possibilité de le retirer et ils ont réduit la taille de l'icône (ils se sont pliés à la volonté des joueurs), mais avec l'auto attack, ça va pas être possible ça, ni avec les jobs, ni avec les gros changement, donc si un truc ne plaît pas, ils vont le retirer, et hop système à l'eau.
    Faire un compromis n'est pas faire machine arrière, c'est une nuance subtile qu'on pourrait prendre pour du chipotage mais qui a son importance. Quoi qu'on en dise, le système est en place , on laisse juste le choix au joueur de ne pas l'utiliser. Cela dit, presque tous les joueurs que je rencontres (jap,NA et fr) l'utilisent... Le fait que les actifs du forums ont ralés sur le sujet n'est peut être pas forcément représentatif de la majorité, faudrait faire un sondage ig tiens

    Par contre, quoi qu'il se passe, l'auto attack ne disparaitra pas, il ne faut pas y compter, il fait parti d'un ensemble de mise à jour qui ne seront réellement complètes que lorsque la dernière sera mis en place. C'est seulement après que nous aurons réellement la possibilité de juger tout ça en ayant toutes les cartes en main.

    Quote Originally Posted by Rubion View Post
    D'ailleurs l'auto attack a été pas mal critiqué à son annonce, et la encore, ils ont été obligés de nous répondre "ça fait partie du plan pour le nouveau système de combat" le problème c'est qu'ils nous expliquent pas le plan.
    On nous pondrait le meilleur système qui soit, tant que les joueurs ne l'auront pas testés, ils le critiqueraient jusqu'au bout...Sans tester, il est difficile de vraiment juger quelque chose sur le papier sans se heurter à ses préjugés.
    (1)
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  4. #4
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    Bonsoir (ou bonne nuit !)

    Voici des informations que Naoki Yoshida a publiées (tard dans la nuit !) hier soir sur le forum japonais, cela concerne le nouveau système de job. Toutes mes excuses pour cette traduction tardive (qui elle aussi arrive dans la nuit !).

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Je me souviens d’une conversation concernant l’association classe <> job dans un fil précédent. Bien qu’il soit encore tôt pour rentrer dans les détails, je vais néanmoins vous donner les grandes lignes. Une fois qu’il sera possible de fournir plus d’informations, je publierai un message dans la section « mécaniques du combat ». Cependant l’implémentation des jobs aura lieu après l’ajustement des classes, cela prendra du temps. (Prévu après le patch 1.20)

    Matsui, Gondai et moi-même, travaillons sur ce projet. Les premiers jobs sont basés sur « l’équilibre de groupe ».

    En d’autres mots, voici les premières ébauches :
    • Rôle défensif [Tank]
    • Rôle offensif (corps à corps) [Damage dealer/Melee DPS]
    • Rôle offensif (distance) [Damage dealer/Ranged DPS]
    • Soigneur/Contrôle de foule [Healer/Crowd control (CC)]
    • Soutien/Contrôle de foule [Buffer/Crowd control (CC)]

    Ce ne sont que les fondations et bien entendu cela ne veut pas dire que seuls ces rôles seront disponibles. J’espère que cela vous permettra de commencer à discuter et spéculer sur le système de job.
    Youmukon : J'ai ajouté une version anglaise des termes concernant le rôle de chaque job. Ces derniers étant très communs y compris chez les joueurs francophones, il peut être plus simple de les comprendre dit ainsi.
    (11)

  5. #5
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    Merci Youyou, ça reste encore très évasif rien de très nouveau comparé à d'autres traductions que nous avons pu lire, mis à part peu être que c'est prévu pour après le patch 1.20 en gros on va devoir encore être super patients les gros détails c'est pas pour demain XD
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  6. #6
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    je suis d'habitude positif mais la... la seule info comme l'a dit Neyu c'est que ca sera pour post 1.20

    L'ébauche est ridicule... fin c'est certainement pour calmer les gens qui pensaient qu'on allait pouvoir faire mumuse avec les jobs bientot...
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  7. #7
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    ouarfff ok. on peut partir en vacance tout l'été alors. en supposant que la 1.18 arrive en juillet, la 1.19 en août et là 1.20 en septembre, il faudra pas s'attendre à ce que ça arrive avant octobre ... voir novembre selon le retard.
    (0)

  8. #8
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    Petite question sur les jobs, n'ayant lu qu'en diagonal la lettre du producteur :

    Les classes actuelles des disciples de la guerre et de la magie seront considérées comme des jobs elles-aussi ou sont des classes de bases à partir desquelles on évolue sur le job de notre choix en fonction de critères restant à définir ?
    (0)

  9. #9
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    Merci pour la traduction ^^
    C'est vrai qu'il n'y a rien d'inattendu, à savoir que les jobs ne soint pas pour tout de suite et quels sont les rôles de bases dans une équipe XD

    Quote Originally Posted by Thrax View Post
    Petite question sur les jobs, n'ayant lu qu'en diagonal la lettre du producteur :

    Les classes actuelles des disciples de la guerre et de la magie seront considérées comme des jobs elles-aussi ou sont des classes de bases à partir desquelles on évolue sur le job de notre choix en fonction de critères restant à définir ?
    Si j'ai bien compris, le job sera en quelque sorte un mode que l'on peut activer et désactiver (reste à savoir comment et sous quelles conditions). Par exemple, si la classe de gladiateur conduira au job de tank paladin, tu resteras gladiateur mais pourra activer le mode "paladin" pour avoir accès aux capacités spéciales de tank, mais perdre la possibilité de mélanger les actions des autres classes.
    (0)

  10. #10
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    Ok, merci pour cet éclaircissement, j'avais pas du tout saisi ce côté de spécialisation qui empêche par exemple aux disciples de la guerre de se servir des compétences de soins et des buffs des disciples de la magie.
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