Results 1 to 10 of 157

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  1. #1
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    ちょろっとレスが伸びているようで、ありがとうございます。

    はじめにRyutanさんがおっしゃっているとおりで
    「今までクリアできなかった人の大半は越える力があっても極タイタンは倒せないと思います。」
    超える力の有無で戦闘不能になるタイミングが変わらないからですよね。

    超える力が緩和だと思っていた人にとってはがっかりの結果です。

    超える力がどんな補助を目的として実装されたのかは計りかねますが、
    未クリア者自身の補助にはなり得なかった現状に対して、
    「変に期待持たせるよりは超える力なかった方がよくね?」
    と思ったのです。
    (2)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by TILIA View Post
    ちょろっとレスが伸びているようで、ありがとうございます。

    はじめにRyutanさんがおっしゃっているとおりで
    「今までクリアできなかった人の大半は越える力があっても極タイタンは倒せないと思います。」
    超える力の有無で戦闘不能になるタイミングが変わらないからですよね。

    超える力が緩和だと思っていた人にとってはがっかりの結果です。

    超える力がどんな補助を目的として実装されたのかは計りかねますが、
    未クリア者自身の補助にはなり得なかった現状に対して、
    「変に期待持たせるよりは超える力なかった方がよくね?」
    と思ったのです。
    同じ事を繰り返すようですが、超える力を活用する方法を自分で考えなければいけないと思いますよ。

    最大HPが上がりました>単純に死ににくくなります

    ケアルなどの回復量が上がりました>ケアルを飛ばす頻度が低くなり、ヒーラーが回避に気を向ける余裕ができます。MPの節約にもなり、詩人がバラードを歌う頻度も下がり火力が上がります。今までリカバリーが間に合わなかった場面でも間に合う可能性がでます。

    攻撃力が上がりました>回避に集中し、手数が減っても上がった分の火力で補うことが出来ます。一人ぐらい落下しても補えるほどの火力が出せるようになります。

    ぱっと思いつくだけでもこれだけの補助効果があると思いますが、いかがでしょうか?
    (10)

  3. #3
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    Hi-moonさんのあげていただいている利点はすべていまの超える力では意味がないと言わせていただいた部分になってしまいますよね?

    最大HPが上がりました>蛮神、バハムート等で即死級のダメージに耐えるにはHPが10000は必要だと思います。
    ケアルなどの回復量が上がりました>即死する人にはケアルできません。レイズの余裕までできるかは難しいところだと思います。
    攻撃力が上がりました>死んでる人の攻撃力は0です。
    一人くらい落下しても~>おちてしまった本人の補助効果は効果0です。

    ほかの人がパワーアップしたら一人くらい寝そべってても勝てるからいいやって人もいるかもしれません。
    でも、普通に考えたら最後までフィールドに立って戦っていたいと思いませんか?
    超える力にはソレを期待していたはずなんです。
    (8)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by TILIA View Post
    Hi-moonさんのあげていただいている利点はすべていまの超える力では意味がないと言わせていただいた部分になってしまいますよね?

    最大HPが上がりました>蛮神、バハムート等で即死級のダメージに耐えるにはHPが10000は必要だと思います。
    ケアルなどの回復量が上がりました>即死する人にはケアルできません。レイズの余裕までできるかは難しいところだと思います。
    攻撃力が上がりました>死んでる人の攻撃力は0です。
    一人くらい落下しても~>おちてしまった本人の補助効果は効果0です。

    ほかの人がパワーアップしたら一人くらい寝そべってても勝てるからいいやって人もいるかもしれません。
    でも、普通に考えたら最後までフィールドに立って戦っていたいと思いませんか?
    超える力にはソレを期待していたはずなんです。
    次のヴァージョンアップまで待ちましょう。
    現段階ではまだ「あとちょっとでクリアできそうな人」をターゲットにした超える力でしかありません
    ※最大でも25%しかないのと過去のクリア常連の人はもう来ないので

    超える力が最大50%になり、ルーレットに組み込まれた時が我々ヌルゲーマーがクリア出来る時です。
    (5)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by TILIA View Post
    Hi-moonさんのあげていただいている利点はすべていまの超える力では意味がないと言わせていただいた部分になってしまいますよね?

    最大HPが上がりました>蛮神、バハムート等で即死級のダメージに耐えるにはHPが10000は必要だと思います。
    ケアルなどの回復量が上がりました>即死する人にはケアルできません。レイズの余裕までできるかは難しいところだと思います。
    攻撃力が上がりました>死んでる人の攻撃力は0です。
    一人くらい落下しても~>おちてしまった本人の補助効果は効果0です。

    ほかの人がパワーアップしたら一人くらい寝そべってても勝てるからいいやって人もいるかもしれません。
    でも、普通に考えたら最後までフィールドに立って戦っていたいと思いませんか?
    超える力にはソレを期待していたはずなんです。
    本気で言ってるのでしょうか?
    例えででてきるタイタンのランスラですが、メインタンクとその「ヘタクソなPC」以外の6人が重なって戦ってもらい、そのヘタクソは後方で6人から少しズレた位置で全く動かない状態でもランスラを85.7%の確率で回避できます。
    これは超える力の影響で、1重の重みダメージやボム直撃を食らっても耐えることができ、回復量増加からの余裕で回復が間にあうためです。

    この攻略は超える力なくしてはありえません。
    超える力とはここまでの効果が出てしまうほどの、激的な緩和だと言えます。

    初心者視点の考えをしてくれる人が居ないと嘆く前に、玄人視点での対策を考えてみてはいかがでしょうか?
    まったく動かない、ほとんど対応しなくても超える力の影響で即死率わずか15%未満となった攻撃を、さらに緩和して欲しいとか、もうどうして欲しいのか理解に苦しみますね。

    普通に考えたらフィールドに立って戦っていたい?
    では事情を書いた掲示板で人を集めて、他の7人にしっかり重なってもらい、まったく動かないでください。ランスラ回避しないでください。
    ヒーラーがしたいのならヒーラー3人で行ってください。タンクがしたいならタンク3人で行ってください。これも超える力の影響で可能となりました。
    核後ランスラが5回来たとしても、生き残っている可能性は44%ほどあります。
    全ボムは、その動けない人の近くのボムを破壊してください。7人でも余裕で破壊可能です。はい超える力のおかげです。
    そこまで長期戦にはならないはずです。ええこれも超える力のおかげです。

    ・・・今度はシコ踏みで弾き飛ばされて即死する!って言ってきそうですねw



    ・・・というか超える力を舐めすぎていませんか?軽視しすぎていませんか?本当に最大となった超える力を体感したことがありますか?
    ILの引き上げと同時にされた超える力ですが、貴方が思っている以上のとんでもない緩和ですよ。
    というか超える力を体感してないでしょ?とりあえずやってから意見してくださいねwwと本気で思ってしまいますわ。
    (19)
    Last edited by kotemaru; 04-09-2014 at 06:52 AM.

  6. #6
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    超える力の存在意義と言うスレからすれば
    今だ超える力のお陰でクリア出来たねっていう場面に遭遇していません。
    私わそれを極みタイタンに求めていた訳ですが、
    皆さんが言う様に、死なない様になればいいのかとか、
    ギミック回避出来る様になればいいのかってのを
    超える力に要求するつもりありません。
    今後、上限を50%100%にした所で、極みタイタンの性質上、
    ヒラ、タンクが落ちてしまえばそれまで、超える力でなんとかしてくれるってのは
    まとちがいかもしれません。

    超える力は確かに、精神的余裕をくれるかもしれませんが
    そのお陰で勝てた、なんて状況は今だかつてありません。
    勝つ時は無くとも勝て、負ける時は上限ついてても負けます。

    中には、ステータス上がって成功確率が上がるコンテンツもあるかもしれませんが
    あればあったでいい機能かもしれませんが、今の所で超える力の必要性を感じません
    (4)
    Last edited by eyeeye; 04-09-2014 at 07:09 AM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by eyeeye View Post
    超える力の存在意義と言うスレからすれば
    今だ超える力のお陰でクリア出来たねっていう場面に遭遇していません。
    私わそれを極みタイタンに求めていた訳ですが、
    皆さんが言う様に、死なない様になればいいのかとか、
    ギミック回避出来る様になればいいのかってのを
    超える力に要求するつもりありません。
    今後、上限を50%100%にした所で、極みタイタンの性質上、
    ヒラ、タンクが落ちてしまえばそれまで、超える力でなんとかしてくれるってのは
    まとちがいかもしれません。

    超える力は確かに、精神的余裕をくれるかもしれませんが
    そのお陰で勝てた、なんて状況は今だかつてありません。
    勝つ時は無くとも勝て、負ける時は上限ついてても負けます。

    そう有意味では、超える力の必要性を感じません
    視野が狭くなってませんか?
    タイタンの性質云々と語る前に、HPや攻撃力が上がることによる選択肢の増加を考えたことがありますか?

    例えばタンクやヒーラーを3人にしてもクリアが可能が容易となったことによる、ジョブ制限の緩和がされました。
    実際私もタンク3でいきました。私の装備がナイトのみ特化しているため、火力として参加しましたが、超える力発動後は信じられないほどあっさりと勝てました。
    これは超える力前では、タンク3人だと相当にキビシイ条件だったはずです。

    ジョブ縛りが緩和の必要性を感じないというのでしたら、ガチガチに縛り付けている方が楽しいってことかな?
    貴方が経験できないからといって、無意味と決め付けるのはいかがなものでしょうか。

    勝つときは無くても勝てるのは当然です。
    負ける時は負けるのも当然です。負けそうな時でも負けない仕様となったら、そんなもんクソ以下のゲームです。
    (13)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by kotemaru View Post
    視野が狭くなってませんか?
    タイタンの性質云々と語る前に、HPや攻撃力が上がることによる選択肢の増加を考えたことがありますか?

    例えばタンクやヒーラーを3人にしてもクリアが可能が容易となったことによる、ジョブ制限の緩和がされました。
    実際私もタンク3でいきました。私の装備がナイトのみ特化しているため、火力として参加しましたが、超える力発動後は信じられないほどあっさりと勝てました。
    これは超える力前では、タンク3人だと相当にキビシイ条件だったはずです。

    ジョブ縛りが緩和の必要性を感じないというのでしたら、ガチガチに縛り付けている方が楽しいってことかな?
    貴方が経験できないからといって、無意味と決め付けるのはいかがなものでしょうか。

    勝つときは無くても勝てるのは当然です。
    負ける時は負けるのも当然です。負けそうな時でも負けない仕様となったら、そんなもんクソ以下のゲームです。
    あっても無くても結果は変わらないとは言いましたが、
    負けたから仕様のせいとは思いません。

    確かにジョブ構成変えれば色々なバリエーションが増え良いかもしれませんが、
    視野が狭いってのもごもっともですが、
    私みたいな基本ソロ、CFに頼らざるおえないユーザには、特に必要ない物と感じています。

    みなさん、強い人を集めて行けばいいとか、ジョブ構成変えて行けばいいとか言いますが、
    それが出来ない人はCFを頼らざるおえません、CFで討伐出来ない現状に問題があり
    その打開策が超える力だと思っていましたが、残念ながら効果無いってのが
    私個人的な考えです。
    (4)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by eyeeye View Post
    超える力の存在意義と言うスレからすれば
    今だ超える力のお陰でクリア出来たねっていう場面に遭遇していません。
    (略)
    中には、ステータス上がって成功確率が上がるコンテンツもあるかもしれませんが
    あればあったでいい機能かもしれませんが、今の所で超える力の必要性を感じません
    超える力の存在意義・・・あると思います。

    ただ、「重みがー」とか、「ランスラがー」とか言っている人達は、そもそも次元が違います。認識を改めた方が良いと思います。
    そういう人は、正直超える力云々の前に、練習不足・技量不足です。イチ(場合によっては無印・真)から練習し直して来て下さい。って事です。
    それが嫌だ(練習なんてしたくない)というのであれば、FF14のハイエンド系のバトルコンテンツは向いていないとしか言えません。

    そうして、練習を積んで、即死に繋がる危険な攻撃を避けることはできるようになった。
    なったけれども、避けるのに精一杯で、火力が出せない。回復が疎かになっていしまいがち・・・
    なんとか粘るものの、時間制限の回避不能のワイプ攻撃で詰む・・・
    そういう力量の人達への救済システムとしては、充分に機能すると思いますし、恩恵にあずかる人も多いのではないでしょうか。

    私自身、超える力実装前の話しですが、一人でCFを使って極タイタン・極イフに行くことが多く、良い所まで行くのだけれど、あと一歩火力が及ばず、ワイプ・・・
    という状況を繰り返し、ギブアップ・・・というケースはそれなりにありましたよ?
    そういうパーティーにとっては正に朗報です。

    Quote Originally Posted by TILIA View Post
    ミスで被弾して死んでしまうことを防ぐ方向の調整はできませんかね?
    無敵にしろと・・・?

    Quote Originally Posted by eyeeye View Post
    ギミック回避出来る様になればいいのかってのを
    超える力に要求するつもりありません。
    今後、上限を50%100%にした所で、極みタイタンの性質上、
    ヒラ、タンクが落ちてしまえばそれまで、超える力でなんとかしてくれるってのは
    まとちがいかもしれません。
    タイタンに限って言えば、フィールドがジオクラッシュで崩れなくなるように要望した方が早いかもしれませんね。
    (8)
    Last edited by Ribon; 04-09-2014 at 08:31 AM.