Quote Originally Posted by Berryl View Post
Sinon pour le up du taux de drop, c'est assez logique : si l'Atma est donné au hasard à 1-2-3-X joueurs, moins y'a de joueurs, plus y'a de chances pour chacun...
j'espere pas que ca fonctionne pas comme ca, sinon c'est tous simplement horrible comme systeme. la au final on recompense meme pas l'effort vue que c'est du pure random, tu peux avoir un mec hyper chanceux qui vas finir en l'espace de 5-6h (j'exagere) et un autre qui vas passer 1-2 semaine et qui auras toujour pas finis. c'est ce que les gens reproche au systeme d'atma, c'est qu'a l'heure actuel... l'effort =/= recompense.

j'espere qu'ils vont changer ce systeme pour la 2.25, l'augmentation du drop rate n'est pas la solution. faire des progressions a l'aveugle ca marcher y'as 10 ans... mais la faire un truc totalement random qui ne recompense meme pas l'effort des joueurs ne peut donner naissance qu'a de la frustration. pire une certaine haine pour un type de contenue qui n'est deja pas hyper aimer.

en resumé les atma font plus de mal que de bien aux alea.