Quote Originally Posted by Japanism View Post
遠隔はいざとなれば近接と同じ位置で攻撃できるから被弾リスクが近接より高くなることはどんなギミックでもありえない。言い換えると遠隔は常に近接より「安定してる」わけですが
その代わりとして近接は遠隔には出せない火力を持ってる。言い換えると近接は常に遠隔より「削れる」

ここはトレードオフになっていて、ちゃんとバランスとれてますよ。特定DPSでしかクリアできないコンテンツはいまのところないし
この部分ですが、逆に言いかえると、「どのコンテンツも近接より常に安定している遠隔だけでクリアできる」と読み取れます。

実装直後の模索期もそうですが、コンテンツに対しての練度が高くなった成熟期についても「安定性」が重視されれば構成が遠隔寄りになってしまうのではないか?と感じますし、
現状のコンテンツでは成熟期に「近接の火力が無いとクリアできないパターン」が思いつきません。

個人的にはジョブバランスはいい感じで釣り合っていると感じていますが、現状のコンテンツは少し遠隔有利であるとは思います。
スレ主さんの「コンテンツバランスで調整をして欲しい」というのは要望として「まぁ、あるでしょうね」という認識です。