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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Ashlee View Post
    んー…現時点での最適解は自分で練習PTを主催する事なんですよね。
    私の知り合いもロードストーンの日記やゲーム内のシャウト等で出来る限り固定で参加出来る練習メンバーを募って開催していたものです。
    FCやLSやフレンドの方々と練習した方が良いと思いますけどねぇ。
    自分が主催ってことに関しては別の想いがるのでちょっと除外します。
    仲間を作る事が最適と思う人もいるでしょうしそれを否定するつもりも有りませんが、
    ヘタな人間は基本的にヘタであり続けるわけで、たとえコンテンツを練習してモノにしたところで次のコンテンツではまたヘタなんです。
    もちろんベースとなるヘタが改善する方向に進まないわけではないでしょうが。
    つまり必要な仲間は同類の仲間であるわけで、同じヘタさ及び同じペースの習熟速度でないといずれ差がついて"自分が足手まとい"な思考に入ってしまいます。
    これを固定の仲間で構成するのはかなり大変なことですが、だからといってシステムで面倒見るのは過保護だとも思います。
    でも"同じところ"にいるプレイヤーをマッチング的に探すという点で考えるとシステムで面倒見ることで簡単に解決するのではないでしょうか?
    と自分は考えています。

    Quote Originally Posted by Ashlee View Post
    結局先細りって事なんですよね。
    なんにしても、後発は仲間を見付ける事が先決で、そうしなければ先に進めないのがPT必須のMOやMMOの宿命です。
    CFは確かに便利ですが、それだけに頼るのではなく地道にPT募集等で仲間を集める事も大事なんですよね。
    先細りだからこそ、自分の目的に合った仲間を少しでも多くの母数から探したいのです。
    不可能だとは言いませんが自分と同じペースの"固定の仲間(ハイコンテンツ用の固定パーティとかではなくFCやLSやお友達のことです)"を見つけることは非常に難しいと考えます。
    固定の仲間を見つけてもいずれは手伝う側と手伝ってもらう側に分化していくでしょう。

    今のCFはもう"こういうもの"として定着しています。なので変えろとは思いません。
    が、いつでも休止していつでも戻ってこれるゲームとしてはCFは相性が悪いと思います。
    (5)

  2. #2
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    手伝ってもらう側が必要以上に卑屈になっている。
    手伝う側が必要以上に急ぎたがっている。
    だから軋轢が生じてギスギスする、もしくはギスギスしてるように感じる。

    人間性の問題はシステムでは解決しません。
    いくら目的別を導入しても同程度の進行状況でも例え練習でもイライラやギスギスは発生します。
    当面は良くてもまた同じ問題がより深刻な形で表面化します。
    その時に一番頼りになるのは人の力、プレイヤー同士の絆ですからねぇ。
    (11)

  3. #3
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    FondueNatto's Avatar
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    Unagi Curry
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    Fisher Lv 50
    Quote Originally Posted by Ashlee View Post
    いくら目的別を導入しても同程度の進行状況でも例え練習でもイライラやギスギスは発生します。
    当面は良くてもまた同じ問題がより深刻な形で表面化します。
    その時に一番頼りになるのは人の力、プレイヤー同士の絆ですからねぇ。
    絆ですか。
    自分は"自分に負い目が有るときは"同類で集まる方が気軽だと思ったので
    今のCFではそこはフォローできてないよねって話です。

    確かに決まった仲間の中で完結していて問題を感じない人も居るでしょうね。
    そういった人たちは現状で問題無いわけで、悪影響が無いように"考える(妄想ですが)だけです。
    (1)

  4. #4
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    sijimi22's Avatar
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    Quote Originally Posted by FondueNatto View Post
    絆ですか。
    自分は"自分に負い目が有るときは"同類で集まる方が気軽だと思ったので
    今のCFではそこはフォローできてないよねって話です。

    確かに決まった仲間の中で完結していて問題を感じない人も居るでしょうね。
    そういった人たちは現状で問題無いわけで、悪影響が無いように"考える(妄想ですが)だけです。
    というか・・・・自分と同じ考えや進み具合などをCFで集めるのは事実上不可能ですよ。
    たとえば、練習というタグをつけたとしても個々の修練度や装備で「練習したい地点」が
    違ってきますし。これがエンドコンテンツでは大きな差になってきます。
    (これによってPT募集掲示板においてもギブアップ問題が出てます)

    結局、それを行うためにはCF+コミュニケーションが不可欠になります。
    まぁ、だからこそ難しい問題なのですけどね。
    (7)

  5. #5
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    FondueNatto's Avatar
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    Unagi Curry
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    というか・・・・自分と同じ考えや進み具合などをCFで集めるのは事実上不可能ですよ。
    たとえば、練習というタグをつけたとしても個々の修練度や装備で「練習したい地点」が
    違ってきますし。これがエンドコンテンツでは大きな差になってきます。
    (これによってPT募集掲示板においてもギブアップ問題が出てます)

    結局、それを行うためにはCF+コミュニケーションが不可欠になります。
    まぁ、だからこそ難しい問題なのですけどね。
    そうですね。不可能だと思います。
    このスレッドで言いたいことは、CFではカバーできずパーティ募集掲示板でも力不足な領域が有るという点のみです。
    自分も練習パーティでギブアップ投票出された事ありますし。
    でもクリア前提の人が居ないだけで自分はまた練習パーティには参加しようと思えます。
    いくらごちゃまぜ前提とはいえCFに練習で行くのは気がひけますし。
    (1)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by FondueNatto View Post
    ヘタな人間は基本的にヘタであり続けるわけで、たとえコンテンツを練習してモノにしたところで次のコンテンツではまたヘタなんです。
    もちろんベースとなるヘタが改善する方向に進まないわけではないでしょうが。
    つまり必要な仲間は同類の仲間であるわけで、同じヘタさ及び同じペースの習熟速度でないといずれ差がついて"自分が足手まとい"な思考に入ってしまいます。
    下手なら下手なりにやりようがあると思います
    私は4層行くのに予習だけで2時間以上かかりました
    ひたすら動画を見て攻略の仕方を全て覚えたつもりですが実際にやると自分の動きが不安ですし改善点も見えてきます
    何度かクリアした今でも納得のいく動きを出来ている自信はありません
    正直予習なんて面倒臭いのでやりたくないです
    予習してないせいで行ってないコンテンツだってあります
    下手なら覚えて動画と同じ動きを出来るようにすれば良いと思います
    もちろん動画はいくつも見た上で全ての動きに対応するつもりで覚えましょう

    4層を出したのは盾の仕事が明確に分かれている上で最後の雑魚処理の方法が何パターンもあるためです

    追記
    自信が無いからやっているだけで他人にやれとは言いません
    こういう方法もありますよと言っているだけです
    (3)
    Last edited by Nakamu-; 03-12-2014 at 11:26 AM. Reason: 下手だと言う事で言い訳しているように見えた為こういう事を書きました

  7. #7
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    Quote Originally Posted by FondueNatto View Post
    でも"同じところ"にいるプレイヤーをマッチング的に探すという点で考えるとシステムで面倒見ることで簡単に解決するのではないでしょうか?
    同じ下手を探すのをシステムに面倒見てもらうってのは無理がありませんか?
    細分化をどこまでいくかという話になってきますが。苦手な箇所は人それぞれ思惑や感覚は違ってきます。
    苦手な箇所がかならずしも一箇所とは限らない為というのもあります
    例えばタイタンにて
    十字ボムは大丈夫ですが、円ボムはにがて、でも重みは大丈夫
    十字ボムは苦手ですが円ボムは大丈夫、でも重みにあたる可能性がある
    でも募集項目は核ループ前後のボムの練習
    戦闘開始前に自分の苦手箇所を話したとしても場合によっては自分の練習したい箇所にまで届かず
    または到達回数がすくない
    この状態だと結局は最初のギスギスの話にもどってしまうようなきがします。

    予測をいれてしまいますが、
    上記の話を踏まえてCFに拡張機能として個別コメント(PT募集と同じ)をつけられたとして
    この場合だとここを重点に練習したいとおもって細分化したPT募集をCFでだしたとした場合
    PTが成立するまでの時間は現状のCFより長くなってくるとおもいます。
    長くなるってことはスレッドマスター様が仰っていた、長いことまってやっとPT成立したのに
    練習できなかったとなる可能性があります。

    かといってではうまくクリアできないといった状態の人をフォローするにはどれがいいのかと自分でも考えてみたのですが、
    実は思いつきませんでした。
    緩和をまつ
    自分で練習PTをたてて募集する
    装備がいたらない部分があればそこを強化する
    フィジカルボーナスをふりなおしてみる
    極端な例として20回クリアできずにいたらシステム側にプレイヤーの能力がだんだんあがってくる機能をつけてもらう
    etc
    私個人の見解になりますが、クリアできなくて悔しい思いをばねに
    何度も練習する、そのためにPT募集をたてたり募集に応募したり
    CFですぐ解散するかもしれないでも何度も会うわけじゃないと思って
    他人に迷惑かける覚悟でCFをだす
    それがクリアできるための道順じゃないかなぁっておもっております。
    (8)

  8. #8
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    FondueNatto's Avatar
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    Quote Originally Posted by Blueback View Post
    同じ下手を探すのをシステムに面倒見てもらうってのは無理がありませんか?
    細分化をどこまでいくかという話になってきますが。苦手な箇所は人それぞれ思惑や感覚は違ってきます。
    後略
    説明不足で失礼しました。
    固定の仲間ができてもいずれ差が出てくる要因として同じヘタでは無いという話をしただけです。
    マッチングシステムでどうにかする場合、同じ場所で問題を抱えている人を"パーティ募集掲示板以上の母数から"集めることが狙いで、
    その集まりの中でのズレは当然人間性でカバーする領域でしょう。
    意思のある人間だしランダムマッチングである以上軋轢は排除できない事は自分もわかっています。

    CFの難しい点はクリア可能前提の人とクリアできるかどうか怪しい人が混ざる点にあると自分は思います。
    これを分離することで空気の悪さを軽減できるのではないかという提案です。
    分離された行き先は別にCFでなくても良いです。クロスワールドで有れば募集掲示板でも。
    (1)