そもそも敵に接近しなければいけないデメリットがあるのに、なぜ更に攻撃方向指定まであるのか・・・
普通イーブンになるように近接は接近しなきゃいけない代わりに方向指定なしで、
遠隔は遠くから攻撃できる代わりに方向合わせなきゃ火力でないよとかバランス取るものですが・・・
真正面から敵と殴り合ったら遠隔クラスの方が強いとかすごい違和感ですし
このままだとキーンフラーリやフェザーステップなどタンク向けのクラスアクションを持っているのに
背面や側面方向指定のせいでタンク派生の可能性もゼロに・・・
そもそも敵に接近しなければいけないデメリットがあるのに、なぜ更に攻撃方向指定まであるのか・・・
普通イーブンになるように近接は接近しなきゃいけない代わりに方向指定なしで、
遠隔は遠くから攻撃できる代わりに方向合わせなきゃ火力でないよとかバランス取るものですが・・・
真正面から敵と殴り合ったら遠隔クラスの方が強いとかすごい違和感ですし
このままだとキーンフラーリやフェザーステップなどタンク向けのクラスアクションを持っているのに
背面や側面方向指定のせいでタンク派生の可能性もゼロに・・・
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