FF14はもとより難易度が低すぎるのです
エンドコンテンツ、とくにバハムートに関しては今まで頑なに拒否してきた【ランダム性】の解禁を要求します
それも【ランダム部分を不可視にする】ことで【プレイヤーに読み】をさせるものです
今までの普通のRPGのようにね
読みとランダムが合わされば、いかに攻略法が確立され作業化したとしてもクリアには一定の難易度が保証されます

ライト層を呼び込んでおいて、エンドコンテンツの難易度を即死トラップで強引にねじ上げるなど矛盾を通り越して茶番です
例え従来のRPGらしい読みや、不親切とさえ言われる情報隠蔽がライト層を避けさせる要因だとしても
現状のコンテンツの作り方と難易度とプレイヤー層の住み分けがそもそも噛み合っていないのであれば
一度決めた方針を捨てて一からコンテンツを練り直すべきです

そんなに延命処置がしたいのでしょう?
ならば手段を選ぶなど不毛です
そろそろ本気出してください