Quote Originally Posted by Negy View Post
周回がメインのこのゲームで、そんなアップデートに
満足できる人がどれだけいるんでしょうか。
FF14はコンテンツ消費型MMOです。
これは周回がメインではないという何よりの証拠です。

だからこそ、メリハリのもなく、作業というレベルのバトルバランス重視設計が許容されているんですよ(WoWなど)
なぜなら飽きたころには新しいギミック(コンテンツ)が追加されるから

なのに追加されるコンテンツは極少数、パッチは延期(当初2か月毎の予定が今では3か月がデフォ、さらに延期もデフォ)、さらにギミックを使いまわし
これが諸悪の原因です。

コンテンツ消費型MMOを自負するならば、最低でも倍のコンテンツがパッチで必要ですし(パッチの遅延も許されません)
そうでないなら、バトルの根本的な調整が必要になります。

主題のタンクが少ないとは少しずれますが
ゲームバランスが根本的におかしいからタンク不足が加速しているというのも大きな理由だと思いますよ
なぜならパッチ直後はDPSでもさほどCF待ちをすることなくコンテンツに参加できるため。