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  1. #1
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    タンク1提案はまず現実的じゃないです。
    リットアティンからはじまる8人フルパーティーの
    コンテンツほぼ全部作り直しになるような、
    おおがかりな改修、それこそアップデート一つ
    潰す手間をこのゲームデザインで取れるわけがない。
    他スレでも書きましたがCFの改修は今更不可能でしょう。
    もうこの部分は真蛮神と同じく盾2で待たせるか、別の方法で例えばho-chan様が御提案している飴攻勢しかないでしょうね。
    しかしハイエンドや通常のエンドでも野良で募集する際には大幅な時間短縮が望めますよ。
    現在ワールドによっては30からの募集が乱立している状態のようですし、タンクやヒーラー、曜日によっては詩人がかなり不足しているようですから。
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Frint View Post
    他スレでも書きましたがCFの改修は今更不可能でしょう。
    もうこの部分は真蛮神と同じく盾2で待たせるか、別の方法で例えばho-chan様が御提案している飴攻勢しかないでしょうね。
    しかしハイエンドや通常のエンドでも野良で募集する際には大幅な時間短縮が望めますよ。
    現在ワールドによっては30からの募集が乱立している状態のようですし、タンクやヒーラー、曜日によっては詩人がかなり不足しているようですから。
    野良もCFも関係ないです。
    バトルコンテンツのギミック自体を作り直す話です。
    今の8人フルパーティーのバトルコンテンツは
    盾二人で回すことを前提としてギミックが作られているんですよ。

    盾1でどうやって外郭やるんですか?
    盾1でどうやって1層、2層、4層、5層やるんですか?
    盾1でどうやって極ガルやるんですか?
    盾1でどうやってモグルモグ倒すんですか?
    ぜーんぶギミックからバランスまで作り直しですよ?

    開発リソースが無限大ならそれでいいかもしれませんけど
    現実はそうじゃない。そういう改修をするってなったら
    必ずアップデートや拡張パックの作成が遅れることになる。
    周回がメインのこのゲームで、そんなアップデートに
    満足できる人がどれだけいるんでしょうか。
    (15)
    Last edited by Negy; 02-28-2014 at 03:44 AM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Negy View Post
    野良もCFも関係ないです。
    バトルコンテンツのギミック自体を作り直す話です。
    今の8人フルパーティーのバトルコンテンツは
    盾二人で回すことを前提としてギミックが作られているんですよ。

    盾1でどうやって外郭やるんですか?
    盾1でどうやって1層、2層、4層、5層やるんですか?
    盾1でどうやって極ガルやるんですか?
    盾1でどうやってモグルモグ倒すんですか?
    ぜーんぶギミックからバランスまで作り直しですよ?

    開発リソースが無限大ならそれでいいかもしれませんけど
    現実はそうじゃない。そういう改修をするってなったら
    必ずアップデートや拡張パックの作成が遅れることになる。
    周回がメインのこのゲームで、そんなアップデートに
    満足できる人がどれだけいるんでしょうか。

    ファッ?何をわけのわからない事を仰っているのでしょうか?
    もう作ってしまったコンテンツを作り直す利点があるのでしょうか?
    なぜそのような話題が出てくるのか理解不能です。
    (0)
    Last edited by Frint; 02-28-2014 at 04:31 AM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Frint View Post
    ファッ?何をわけのわからない事を仰っているのでしょうか?
    もう作ってしまったコンテンツを作り直す利点があるのでしょうか?
    なぜそのような話題が出てくるのか理解不能です。
    え?
    つまりFFXIVはIL70~90のレベル帯では
    タンク不足が発生するゲームのままで良いってこと?
    2.2で実装されるコンテンツももう既に始まっているから
    それらも手を入れられない、入れないって考えなら、
    2.4の9月頃にはじめて、エンドコンテンツにそういうものが
    入ることになりますが、対応としては後手すぎでは??
    (1)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Negy View Post
    周回がメインのこのゲームで、そんなアップデートに
    満足できる人がどれだけいるんでしょうか。
    FF14はコンテンツ消費型MMOです。
    これは周回がメインではないという何よりの証拠です。

    だからこそ、メリハリのもなく、作業というレベルのバトルバランス重視設計が許容されているんですよ(WoWなど)
    なぜなら飽きたころには新しいギミック(コンテンツ)が追加されるから

    なのに追加されるコンテンツは極少数、パッチは延期(当初2か月毎の予定が今では3か月がデフォ、さらに延期もデフォ)、さらにギミックを使いまわし
    これが諸悪の原因です。

    コンテンツ消費型MMOを自負するならば、最低でも倍のコンテンツがパッチで必要ですし(パッチの遅延も許されません)
    そうでないなら、バトルの根本的な調整が必要になります。

    主題のタンクが少ないとは少しずれますが
    ゲームバランスが根本的におかしいからタンク不足が加速しているというのも大きな理由だと思いますよ
    なぜならパッチ直後はDPSでもさほどCF待ちをすることなくコンテンツに参加できるため。
    (2)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    FF14はコンテンツ消費型MMOです。
    これは周回がメインではないという何よりの証拠です。

    だからこそ、メリハリのもなく、作業というレベルのバトルバランス重視設計が許容されているんですよ(WoWなど)
    なぜなら飽きたころには新しいギミック(コンテンツ)が追加されるから

    なのに追加されるコンテンツは極少数、パッチは延期(当初2か月毎の予定が今では3か月がデフォ、さらに延期もデフォ)、さらにギミックを使いまわし
    これが諸悪の原因です。

    コンテンツ消費型MMOを自負するならば、最低でも倍のコンテンツがパッチで必要ですし(パッチの遅延も許されません)
    そうでないなら、バトルの根本的な調整が必要になります。

    主題のタンクが少ないとは少しずれますが
    ゲームバランスが根本的におかしいからタンク不足が加速しているというのも大きな理由だと思いますよ
    なぜならパッチ直後はDPSでもさほどCF待ちをすることなくコンテンツに参加できるため。
    内容はわかりますし同意できる部分も多々ありますが、
    何故私の発言を引用したのかよくわからないです・・・・。
    つまりタンク不足を解消するために、1個アップデートを
    改善に使ったほうがいいっていうことでしょうか?
    (2)
    Last edited by Negy; 02-28-2014 at 08:35 AM.

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