立ち回りや言動が認められて貰えたMIPは嬉しいものですが、
システムから強要されたり、自身の益のために投じられたMIPは貰う側にとって魅力がないです。
投じる側も自身のMIPポイントが減らされるとあっては、
投じたくない相手に入れなければならない状況が発生します。
自身の立ち回りや言動がパーティーの中から選ばれ、認められる。
易々と貰えないからこそMIPに価値があり、魅力があると思います。
Last edited by Redcarrot; 02-20-2014 at 10:47 PM.
ここらへんは、MIPの重きの置き方によると思いますよ。
MVPからMIPと名称変更されてたり。
私は今のところ、MIP自体、「そこそこに軽いポジションのシステム」という認識です。
けだるいID周回にちょっとした刺激を、といったところかなぁと。
私の場合は、特に感銘を受けた人が居なくても、
投票しないのは忍びないから消去法で選んで投票したりします。(もちろんそこは人それぞれなのですが)
いいね!みたいな割とゆる~いシステムだとすると、
「ちょっと投票しませんか?という軽い誘導」がシステムからあっても良いのでは?くらいには思います。
ただ、MIP貰えないくらいだったらヒーラーなんてしたくない!なんてスレがフォーラムに立ってたり、
これは人によって全然受け止め方が違うのは理解しています。
Last edited by Sonar; 02-21-2014 at 01:48 AM. Reason: 細かい文章修正
確かに最初の一票くらいは、システムの使い方、気軽さを後押しするための誘導があってもいいと思いますが、
誰に投票されたかは投票された本人しかわかりません。 即退出しているから投票していないはずというのも憶測なわけです。
軽いポジションの物であるからこそ躍起になってそれらを後押しする必要も無い気がします。
「MVPよりももっと軽い気持ちで…」といった理由で実装前にMVP(仮称)だったのがMIPに名前を変えました。
MIP(最も印象に残った)の評価指標は人それぞれだと思いますし、そこは自由でしょうね。
実装当初は、ジャンプ連打して一番最初にシンクロしてジャンプしてくれた人に入れたりしてましたが、
最近はマジメに(?)投票しています。 ご一緒できて本当に楽しかった、ありがとう、などと、
軽い気持ちでも投じようと思えるような人にCFで出会うことがまだまだ少ないですね。
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