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  1. #11
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    やりこみ要素自体を否定するわけではありませんが、
    キャラクター強化という部分は捨てて考えたほうが、
    建設的な議論に結びつくかと思います。
    ゲームデザインを変えてしまうような意見はちょっとな・・・・
    って方、私もそうですが多数いらっしゃるかと。

    そこで、スレ主さんが最初に提案されている
    タイムアタックのようなものは、やりこみ要素としては、
    非常に良い物だと思います。

    タイムアタックなら、「やりたい人」だけがやるようになりますし、
    例えば名前の上になんかものすごい称号がつくだとか、
    ミラージュプリズムに使えるようなデザインの服なんかなら
    そこそこ魅力もでるでしょうし、何よりランキングが出れば
    ランキングに載るような、プレイスキルが高い方はドヤ顔できるでしょう。

    当然最も効率の良いPT、早く回れるPTが考えられ、
    複数のID、討滅戦でランキングに載ろうと考えたら、
    それに向けて複数ジョブ上げる人も出てくるかもしれません。

    攻略法も「安定する攻略法」「もっと早く攻略する方法」と確立されていき、
    今のように「これが答えな!みんなこれ覚えな!」から
    「もっといい方法があるんじゃないか?」という方向性に変わっていくかと思いますが、
    いかがでしょう?
    (8)
    Last edited by Negy; 02-15-2014 at 07:32 PM.