旧システムも、現システムも、難易度の高いコンテンツは大体こんな流れだったと思います。

1.ギミックの対処を間違えて大抵は一発で即死。
2.戦闘ログをよく読んでみても、ただ9999ダメージを食らったとしか判らない。
3.どうしていいのか判らないので、諦める。

その後、大幅に緩和されと聞き、やっとCOMPLITEにたどりつく訳ですが、
緩和前なら『どうやったら難関を突破できることができたのか?』は、今も判らないままです。
これを何度か繰り返すと、「リリース直後~緩和される」までの間は行くだけ無駄と思うのが普通だと思いますし、
この状況を『楽しめないゲームだ』と思うなら、そのゲームから遠ざかることはとても適切な行動だと思います。