Results -9 to 0 of 121

Threaded View

  1. #7
    Player
    puripuri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    997
    Character
    Moomin Papa
    World
    Masamune
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    どうなんでしょうねぇ。
    そもそも「腕が足りないからクリアできるまで鍛えろ」って言ってる人は、環境によって重み避けの難易度が変わるっての認識してる人いるんだろか。

    例えばWASD移動してる人と、コントローラーやG13でのアナログスティック移動してる人じゃ根本的に操作難易度が異なる。
    私も真でWASDストライフ移動でやってた時は、パッド使ってるLSの人に「なんでカニ歩きしてるの?斜めにいけばよくない?」とか言われてたもんだよww。カメラ使わんと斜めにきれいに動けないんじゃw。
    G13とかG600導入してボタンに余裕ができた分、スキルと移動を右手左手で完全に分割できるようになり、スキルに手を置きながら視点移動と移動キー駆使してようやく避けられるようになったけど、この環境問題ってのはいまだにFF14のプレイ環境に格差をつけてるよ。
    また、昔のゲームはインフラ条件厳しかったから「反応速度」で避けられるか否かみたいなのが決まるようなコンテンツはネトゲーに仕込まない、ってのは不文律だった。
    光通信にすりゃいいじゃんとかいう人は、あれが地域の状況で重さ変わるのは知ってるかい?周辺に重いデータのやり取りしてる人がいるとそれだけで重くなるし、JCOMなんかでいまだにやってる人は幹線道路の影響もうけたりするよ。
    んでこうした問題はPS3お断り、なんて揶揄とまったく同じ種類の問題だよ。

    少なくとも極タイタンは環境で差別が起こるような難易度設計はしてるんだよ。



    んで、そういうプレイ環境格差がある状況で
    「訓練が足りないから勝てないんじゃ、エンドコンテンツなんだからデバイスに金使え、通信環境が悪いなら引っ越せ」
    とかプレイ状況が厳しい人に言うのかい?まあいうだろね。

    そもそもこんな大勢が大挙してエンドコンテンツに乗り込めしてる状況はどうよ?
    腕がない、環境超えられないならエンドコンテンツ来るなよ、ってのは廃人領域にいる人間の意見として重々わかる。当然のことだと思うし。
    でも、このゲームエンドコンテンツにユーザーが詰まるほどコンテンツ選択肢がないでしょ?
    こういう選ばれた人間用のコンテンツ実装が早すぎたとか思ったりしない?

    エンドコンテンツに行くまでがぬるいって議論は英語フォーラムでもされてたりする。
    (128)
    Last edited by puripuri; 02-04-2014 at 02:29 PM.