Page 4 of 11 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast
Results 31 to 40 of 101
  1. #31
    Player
    Revanshe's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    394
    Character
    Revanshe Vergstein
    World
    Ifrit
    Main Class
    Summoner Lv 100
    バグとか機能不全とか穏やかじゃないですね。普通にきちんと機能していると思いますが。
    中に入った際の進め方なんて人それぞれです。同Lv帯の人なら箱は無視しないし敵も全部倒すと考えていらっしゃるのでしょうか。

    レベルが低い人間というかそのIDに対して適正レベルに近い人間から優先的にマッチングしていくようにすればいいんじゃないでしょうか。
    同Lv帯なら装備も経験値もほしい人も多いんでしょうからスルーされて邪魔みたいなことにはならないでしょう。
    それでも高Lvとマッチングするようならそのロールで申請している人がいなかった(極端に少なかった)わけですから、
    「こいつが来てくれたお陰で入れたわけだし」と割り切って考えるしかないんじゃないでしょうか。
    それでもどうしても気に入らないなら「高Lvがいるから嫌なので私をキックしてください」とお願いすればペナルティなく外に出れるのでは?(ありましたっけ?)
    マッチングまでにかかる時間と敵をスルーされる、箱を無視されるのがどの程度自分の中で気に入らないかを天秤にかけて判断すればいいんじゃないかと思います。

    あくまでもマッチング救済システムであって低Lvお助けシステムではないと個人的には思っていますが、
    そのあたりは吉田Pはどのように説明していたのかご存知の方がいらっしゃったら教えていただければ幸いです。
    後者が想定されているのであれば上に書いた個人的な意見は真逆を向く事になりますので。
    (12)

  2. #32
    Player
    Asys's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    370
    Character
    Asys Alpha
    World
    Kujata
    Main Class
    Conjurer Lv 100
    現状のCFは目的は違えども同じ所へ行こうとするプレイヤー同士をロール以外は特に選別しないで
    先着順にマッチングしてくれるというシステムなのでメンバー間の価値観の違いはあって当然なんだよね。
    でも、その出会いを『一期一会』にするのか『旅の恥は掻き捨て』にするのかは結局のところプレイヤー次第なんですよね。
    (8)
    Last edited by Asys; 01-17-2014 at 04:37 PM. Reason: 誤字修正

  3. #33
    Player
    puripuri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    997
    Character
    Moomin Papa
    World
    Masamune
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    IDの雑魚敵倒すと0.1%で100k~1mで売れるような超レア素材出るとか、そんなのをいろんなダンジョンに仕込んどけば自ずとやるよ。
    機能不全というか、古来よりさんざんやりつくされた当たり前のMMO方法論を軽視するから、余所で当たり前に回ってるようなことがこのゲームで回ってないだけだよ。

    期待値がいくつだろうとそこに普遍的な旨味があるならば、その為に何度だって同じコンテンツに行く人は現れる。
    それがMMORPGの基本的なメインサイクルでしょ。
    (33)
    Last edited by puripuri; 01-17-2014 at 05:36 PM.

  4. #34
    Player
    Sorakara's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    12
    Character
    Fon Vino
    World
    Chocobo
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    Quote Originally Posted by Revanshe View Post
    バグとか機能不全とか穏やかじゃないですね。普通にきちんと機能していると思いますが。
    誤解があるようなので補足を。

    バグというのは言語表現として使用したもので何も直接コンピュータープログラムの事を指してる訳じゃないんですよ。
    システムに対する欠陥を示す時にバグという表現をしたりします、例えば社会システムのバグとか危機管理システムのバグとかコンピュータープログラムとは無関係にも使ったりします、というか僕は使いました。
    そして、機能不全とは「物事の本来の働きが不完全になること。」という意味であり
    主旨と結果から見れば、それこそきちんと機能してるとは言えず改善の余地ありと言えます。

    Quote Originally Posted by Revanshe View Post
    それでも高Lvとマッチングするようならそのロールで申請している人がいなかった(極端に少なかった)わけですから、
    「こいつが来てくれたお陰で入れたわけだし」と割り切って考えるしかないんじゃないでしょうか。
    それでもどうしても気に入らないなら「高Lvがいるから嫌なので私をキックしてください」とお願いすればペナルティなく外に出れるのでは?(ありましたっけ?)
    マッチングまでにかかる時間と敵をスルーされる、箱を無視されるのがどの程度自分の中で気に入らないかを天秤にかけて判断すればいいんじゃないかと思います。
    デイリークエストの様な仕組みルーレット機能の導入は作業プレイの増長という側面もあり
    時間効率重視プレイヤーが増えるのも必然の流れで、
    ローレベルのルーレットならばイフに当たればラッキーという風潮も完全に出来上がっている。
    このスレッドを見ても新規・後続プレーヤーに優しい人に当たるまで何度もCF申請すれば良いとか、文句があるならCF使うな(自鯖内でしか集められない)パーティー募集機能を使えという意見も出る始末。
    これでは、ルーレット導入前のCFの方がマシだったんじゃないかと思えても仕方ない事。
    (11)

  5. #35
    Player
    katsumaru's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    68
    Character
    Karen Kouzuki
    World
    Garuda
    Main Class
    Pugilist Lv 80
    参加してて感じたのはルーレットで参加したのか普通にCFで参加してのか見分ける方法ってありますかね?
    自分もルーレットで来ましたって自分から言うこともあまりなくなりましたし、他の人からもたまに聞くくらいです。
    もちろんわざわざパーティリストからレベルを調べたりすればわかると思いますけど中々手間ですしアイコンなどでわかれば「今回は全員ルーレットだからサクサク進んでもいいかな」とか「自分以外全員CFだからちょっと丁寧に行こうかな」とかの判断がしやすくなる気がします。
    (2)

  6. #36
    Player
    Asys's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    370
    Character
    Asys Alpha
    World
    Kujata
    Main Class
    Conjurer Lv 100
    Quote Originally Posted by katsumaru View Post
    参加してて感じたのはルーレットで参加したのか普通にCFで参加してのか見分ける方法ってありますかね?
    自分もルーレットで来ましたって自分から言うこともあまりなくなりましたし、他の人からもたまに聞くくらいです。
    もちろんわざわざパーティリストからレベルを調べたりすればわかると思いますけど中々手間ですしアイコンなどでわかれば「今回は全員ルーレットだからサクサク進んでもいいかな」とか「自分以外全員CFだからちょっと丁寧に行こうかな」とかの判断がしやすくなる気がします。
    ご存知かもしれませんが、ローレベルIDであるならばパーティリストの名前のフォントが斜体になっているメンバーはレベルシンクされている状態(そうでないメンバーはシンク対象未満のレベル)なので、それである程度の判断はできると思います。
    (3)
    Last edited by Asys; 01-25-2014 at 12:49 PM. Reason: 言葉足らず

  7. #37
    Player
    horizon's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    皇都アルザビ
    Posts
    1,393
    Character
    Sacher Torte
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Arcanist Lv 50
    CFだろうがルーレットだろうがタンクの進行が全て

    箱取ろうがマップ埋めようが最小限の敵以外スルーしようともです
    進行に不満があるのならタンクと交渉して融通してもらえばいいのです
    (16)
    みんな違うから世界は楽しい

  8. #38
    Player
    ClocheFleur's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    80
    Character
    Nursery Rhyme
    World
    Chocobo
    Main Class
    White Mage Lv 70
    他ゲーの例を出して申し訳ないですが
    例えばPSO2では道中の敵を一定水準以上倒さないと
    ボスドロップが極端に渋くなる仕組みがありました
    あと、(倒した敵の数と自分が死んだ数とクリアタイム)を合わせてインスタンスでの評価が決められ、
    評価が蓄積していつでも見れる仕組みもありました

    こういう何かがあれば、積極的に敵を倒そうという気にもなるかも知れないですね
    ルーレットで来た時だけボス箱から確率ドロップのレアがあっても面白いですし
    (8)

  9. #39
    Player

    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    657
    Quote Originally Posted by Sorakara View Post
    このスレッドを見ても新規・後続プレーヤーに優しい人に当たるまで何度もCF申請すれば良いとか、文句があるならCF使うな(自鯖内でしか集められない)パーティー募集機能を使えという意見も出る始末。
    これでは、ルーレット導入前のCFの方がマシだったんじゃないかと思えても仕方ない事。
    2.1以前、ストーリー攻略したい後続プレイヤーと、トークンを集めたいプレイヤーが
    マッチングされてしまい、互いの目的のミスマッチによる問題がたくさんありました。
    そういった問題を減らすため、同じ目的を持つ人をマッチングするためのパ-ティー募集機能が実装されました。

    新規プレイヤーがストーリーを進めていくうえで回らなければならない低レベルIDに至っては、
    そもそも参加する人がおらず、ダンジョンに入ることすら困難な状況でした。
    ストーリーを進めるうえで、「誰でもいいから参加して欲しい!」という新規プレイヤーと、
    「ボーナスでトークン貰えるなら…」というプレイヤーをマッチングするためのコンテンツルーレットが実装されました。

    さらには、互いのコミュニケーションエラーを減らすためにMIPなんてのも実装される始末です。



    トークン集めのプレイヤーも、後発・新規プレイヤーも、どちらがということはありません。
    オンラインゲームは互いにコミュニケーションをとって遊ぶゲームです。
    両者があと一歩、もう一歩と、歩み寄ればよかったのです。

    両者がそんな些細なコミュニケーションすら取ることができず、システムに依存した結果なのです。
    そして、これらの機能はそれなりにフィルターとしてしっかりと役割を果たしています。
    (9)

  10. #40
    Player

    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    657
    Quote Originally Posted by ClocheFleur View Post
    例えばPSO2では道中の敵を一定水準以上倒さないと
    ボスドロップが極端に渋くなる仕組みがありました
    あと、(倒した敵の数と自分が死んだ数とクリアタイム)を合わせてインスタンスでの評価が決められ、
    評価が蓄積していつでも見れる仕組みもありました
    PSO2はアークスとして活躍する、という世界設定もあって、
    戦闘能力を評価されるというシステムに違和感が無いですからね。

    PSO2のようなシステムはFF14の世界観的にはちょっとマッチしないかもしれません。
    そういった意味ではMIPが評価システムのひとつを担っているのかなぁ。

    サスタシャの扉のしかけの色がランダムで変わり、そのヒントが隠されているとか、トトラクの千獄のフォトセルのような
    進行する上で必要なものをダンジョンの宝箱の近くに配置するなど、枝葉のように分かれたダンジョンの
    ひとつひとつの小部屋全てに行く意味(必要性)を持たせることがFF14的には自然な感じがします。
    (2)
    Last edited by Redcarrot; 01-25-2014 at 04:38 PM.

Page 4 of 11 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast