協力プレイを実感するためには、本人たちの気の持ちようみたいな「精神論」ではなく、具体的に他プレイヤーのミスをフォローできる
魔法、アビリティを実装していくのが解決策じゃないかと思います。

前にも書きましたが、崖下に落ちたら、引き寄せられる魔法(FF11のトラクタみたいな)とか、特別な場合に無詠唱で連続して魔法が
掛けられるアビ(FF11の連続魔みたいな)とか。

FF14は「~さんありがとう!!! 助かった!!!」みたいな、シーンが少ないですよね。FF11は結構ありました。

バトルバランスを壊しかねないような大技を排除した結果、個々のプレイヤーがここぞというときに見せるファインプレーみたいなシー
ンがほとんど見られなくなったように思います。その結果、パーティプレイの醍醐味、満足感が低減したように思います。

バトルバランスを気にすることはもちろん大切ですが、もうちょっと他人のミスをフォローしてあげられるようなスキルの追加があった
ほうがいいと思います。