Page 6 of 6 FirstFirst ... 4 5 6
Results 51 to 54 of 54
  1. #51
    Player

    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    56
    Quote Originally Posted by Redcarrot View Post
    低レベルコンテンツだったり、本当にランダムで攻略ができなくなるような無理ゲーコンテンツでなら、
    シナリオや報酬全く関係のないところ(ギスギス要素の無いところ)での遊びのひとつとしては~
    この案良いですね!

    ハプニング、ランダム要素の部分だけで遊びたい人だけが選ぶのはそれを好まない人への迷惑も少ないでしょうし
    装備のILで誤魔化せないよう、今日は全員AF装備へ強制的に変更されちゃったり(このあたりもランダムで制限が入ったら面白そうだ

    PVPや極蛮神・バハムートなどと同じ扱い、やりたい人がやるコンテンツで実装されるのを希望です
    (0)

  2. #52
    Player

    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    657
    Quote Originally Posted by emblem View Post
    ハプニング、ランダム要素の部分だけで遊びたい人だけが選ぶのはそれを好まない人への迷惑も少ないでしょうし
    装備のILで誤魔化せないよう、今日は全員AF装備へ強制的に変更されちゃったり(このあたりもランダムで制限が入ったら面白そうだ
    個人的にはクリア報酬(蛮神武器やアクセ、アラガン装備など)がギスギスの原因だと思っています。
    心の底では本当に欲しい!と思っている、でもFCやLSの建前上は 「楽しくやろう」 などと上辺だけで繕っていたり、とか。

    エンドコンテンツなんて本来、やってもやらなくてもいいものなのに、目の前の報酬欲しさにプレイして、
    ついて来れない人にイライラしながら楽しめなくて、ギスギスして…。

    だったら、そういった報酬の無いコンテンツ(ただの腕試し、お遊び要素)もあっていいんじゃないかと感じています。
    そういったコンテンツならパターンでも、ランダムでも、絶対にクリアできないような理不尽さもあっていいと思うんです。

    FFVIのテュポーン先生とか出てきて、はないきされて飛ばされる(戦闘エリア外に飛ばされる)とか、
    FFIXのスタイナーさんがプルート隊を引き連れてやってくる(ナゼか超強い…)みたいな、歴代FFのちょっと変わったキャラ達に
    そういったお遊びコンテンツを受け持って欲しいです。 蛮神みたいなのはちょっとシリアスで身構えちゃうので。
    (3)
    Last edited by Redcarrot; 01-16-2014 at 09:07 PM.

  3. #53
    Player
    hana87's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    15
    Character
    Larus Constantine
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Fisher Lv 90
    全てランダムにして欲しいほど正直戦闘が面白くないんですよね。難しいとかの前に。

    ゲームなんですけど、なんか「ちゃぶ台行きますよ?準備は良いですか?」
    って言われてる感が凄いんですよねw

    また、CFで簡単には入れて、覚えればいだけなのでミスったときのギスギスも強いんですよね。

    冒険してるってより、予習してテストって感じ。モンスターと戦ってるんじゃないよね。
    (3)

  4. #54
    Player
    Nanashinopursuke's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    260
    Character
    Nanashino Pursuke
    World
    Ridill
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    こういう話てパターンゲーは有りか無しか!ランダムゲーはうんぬんと、0か1の話になってしまいがちですが
    どちらもゲームの演出、在り方として否定することはないあってもいいものだと思います。
    ただ現状のようにどちらか一方に大きく傾いていると弊害も目に見えて大きくなってしまうのでどうにかしてほしいなあと思います。
    パターンが駄目だからってランダムにしてもそれはそれで別の弊害がでて問題になりそうですし…

    自分としては両方とりいれるいいとこ取りな形がいいかなと思うんですがどうでしょう。
    例えばなんかのボス戦があったとして

    ・通常時はランダム行動。攻撃は緩めだが予期せぬ攻撃がきたりするフェーズ
    ・節目節目にボスが怒り状態みたいなのになってパターンゲー突入、攻撃はすごい激しいけどパターン故対処ができるのでなんとか耐えれる(ある程度短め)

    て感じにするといいかなぁと。
    今のって「波」がないんですね。常に敵が本気モードで殺してきてて曲でいうと全部サビというか、漫画でいうと全部の回がラストバトル並の盛り上げ方というか。
    一発ネタとしてならなんだこりゃwwて済ませられますが…どれもこれもこうだとやってる側は疲れてしまう、実際パターンゲー故に攻撃が激しくその影響でタンクにの役割が
    非常に重たい状態になっていてタンク不足になってるなど弊害がでてきてますし。

    難易度緩和の件を含めて、こういう感じにしてもらえたらなぁと思います。
    (2)

Page 6 of 6 FirstFirst ... 4 5 6