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  1. #1
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    ワンダラー・アムダ以降のダンジョンに行く価値を

    先日ルーレットでシリウス灯台が当たった際、開始直後に二人が退出されましてそのまま解散と言う事がありました。
    こういうことはカッパーハードやハウケタハードでもたまにあったのですがシリウスが当たると結構な頻度であります。
    個人的にはどのダンジョンも楽しいと思うのですが正直うま味がほとんど感じられないと言うのもわかります。
    比較的難易度の低いワンダやアムダでルーレットを一通りこなせばIL70のダークライト装備が一箇所手に入れられるのに、誰が好き好んで面倒なダンジョンでIL60の装備を取ろうと思うでしょうか?
    毎日ルーレットをやっていれば神話カンスト・哲学があふれんばかり手に入ってしまう現状、本当に暇つぶし以外で行く価値がありません。


    ではどうすればバランスを壊さず且つ価値があるようになるかいくつか考えてみました。

    「案1、蛮神戦にのみ現状のレリック装備などよりも効果のある装備を低確率で入手できるようにする。」
    現状、最新のエンドコンテンツはレリック+1以下の装備はお断りです。
    右を見ても左を見てもレリック装備です・・・これでは余りにも味気ないのです。
    そこで難易度的にこれらのダンジョンの次である極蛮神などにおいて有効である装備が手に入ればそれこそ人が殺到すると思います。
    現在の難易度でもクリアできるので入手が必須なんて事もないですし、レリックや神話より基本弱いが「蛮神に対してのみ威力が20%UP」や「激震のダメージ10%カット」などあれば多少楽になる程度だと良いと思います。
    さらに言えばダンジョンで低確率で素材が手に入りその装備をクラフターが作れればクラフターメインの私としては言う事ないですねw
    取引でマーケットも賑わうと思うんですがどうなんでしょう?

    他にも哲学や神話は手に入らないがギルの入手がとても良いとかあるとハウジングの金策なども捗って良いと思うのですがちょっと長くなってしまったので今回はこの辺で終わりにしておきます。


    まぁどれも妄想なんですがね・・・orz
    駄文失礼しました。
    (32)

  2. #2
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    このタイトルじゃワンダラー・アムダにも価値が無いって感じになっちゃうな・・・orz
    「パッチ2.1以降に追加されたダンジョンの価値について」と思ってもらえれば幸いです。
    (5)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Mojao View Post
    さらに言えばダンジョンで低確率で素材が手に入りその装備をクラフターが作れればクラフターメインの私としては言う事ないですねw
    取引でマーケットも賑わうと思うんですがどうなんでしょう?
    クラフターに有用な装備を作らせないのはRMT対策だと言っているけど、その割にはハウジングに莫大なギルを要求してみたりしてるので、別に構わないんじゃないかなあとか。
    (15)
    Last edited by ThxMyPLD; 01-12-2014 at 07:25 PM.

  4. #4
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    IL70以上の装備をもってる人からみれば行く価値がない。

    メインストーリーをクリアした直後の人からみれば難易度が高すぎる。

    これはあきらかにゲームデザインのミスですよね。

    今後もエンドコンテンツの導線をしっかり見極めて作っていかなきゃ
    どんなに開発の方たちが一生懸命新ダンジョンなどをつくっても
    空洞化するコンテンツがどんどん増えていくだけだと思います。

    いまのゲームデザインから考えれば、

    ワンダラーを周回してダークライト装備を揃えるよりも
    シリウスでIL60の装備を揃えるほうが簡単

    といった感じにしなければいけないと思います。
    (78)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by straw View Post
    ワンダラーを周回してダークライト装備を揃えるよりも
    シリウスでIL60の装備を揃えるほうが簡単

    といった感じにしなければいけないと思います。
    もしくは低確率だけどIL80のクリタワ装備が低確率で手に入るとかだったら・・・
    「確実に何かしら出るけど週1制限のクリタワ」と「低確率だけど無制限でいけるシリウス」みたいな住み分けが出来たんでしょうけどね
    (25)

  6. #6
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    出る装備の見た目がブレイフロクスやゼーメルのように他とは違った個性的なものであれば、型紙用に自分は通っていたかもしれません。
    (35)

  7. #7
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    シリウス灯台はコンテンツルーレットでやるコンテンツの難易度にしては高いと思うので、ペナルティがついても退出したいと思っています。
    攻略法は見てしまいましたけど、やっぱりコンテンツルーレットでやるにはワリにあわない感じです。
    ハウケタハードは、慎重でさえあればその場の頑張りでなんとかなるレベルだったと思います。

    そんな理由で退出するのも申し訳ないので、シリウス灯台が出てくる可能性のあるコンテンツルーレット自体をやっていません。
    (19)

  8. #8
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    楽しいからいく、ってのではダメなんでしょうか
    シリウスなんかすっごい楽しいんですけど・・・

    という意見も。歯ごたえってのも必要だと思います
    (11)

  9. #9
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    新規追加IDは、どれも一癖追加されたハードと称されるに値する難易度だと思います。
    もちろん楽しんで行く方もいるでしょう。
    しかし、同然新規に追加された部分ですから慣れていない、未クリアだって人も多いはず。

    コンテンツルーレットという特性上、当りも外れもあるわけですが、
    当たり外れという概念以上に「割に合わない」から辞退される方がいても不思議ではないですね。

    取得できるアイテムも旧アムダレベル 正直同等難易度とは思いませんが…
    せめて申し訳程度に追加されてる職ごとの装備ILが65 or 75だったなら価値はあったかもです。
    (18)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Wino View Post
    楽しいからいく、ってのではダメなんでしょうか
    シリウスなんかすっごい楽しいんですけど・・・

    という意見も。歯ごたえってのも必要だと思います
    ダメではないと思います。
    私がコンテンツルーレットで出たらパスしたいイメージを持ってしまったコンテンツというだけです。

    シリウス灯台は途中までは楽しく全滅していたのですが、途中からギミックを知らないとどうにもならなくなったので私の中では嫌いなコンテンツになりました。
    攻略方法がわかっている今なら、キャラ操作的には楽しい歯ごたえかもしれませんね。
    (4)

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