エンドコンテンツにいくにしたがって理不尽に殺される事が多い気がします
例えばバハ2層のアラガンロットはPTのだれかに突然デバフがついて、15秒以内に他のPTメンバーの近くに行ってデバフを移さないとPT全滅になります。
ドラゴンのブレスを受ける等で死ぬなら視覚的にも死んだ理由に納得できるのですが、アラガンロットそのような演出が一切なく殺されるので腑に落ちないのです。

同じギミックでもアラガンロットの代わりに、半透明のアラガン人の亡霊が背中におぶさるようなグラフィックとそのキャラクターの頭の上にカウントダウンの数字が表示され
時間内に他にメンバーに移していかないと、怒りくるったアラガン人が全体攻撃を仕掛けてくるような演出があれば全滅しても死んだことにも納得できる気がします。

高圧電流を止めるために詠唱ゲージを凝視させ、アラガンロットを回すためにPTメンバーのバフアイコンを凝視させるのでは折角のキレイなグラフィックが台無しです。
もしかしたらボスのデザインを作る時間がなくてただの玉になったので、それをごまかすために他の部分に注意を向けているのではと邪推してしまいます。

バトル演出に手をぬいたり、一度攻略すると翌週までチャレンジできない制限をかけて難易度を上げるのは、ゲームの面白さとは違うんじゃないでしょうか