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  1. #6
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    Sep 2013
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    Oulan Bator
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    Ragnarok
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    Justement, si c'est accessible mais bridé, en quoi ça pose un soucis d'avoir une version difficile tout aussi bridée à coté ?
    La Tour de Crystal est voulue pour être accessible et facile, afin de permettre aux joueurs qui ne font pas Coil de progresser.

    En rajoutant une version petit groupe plus difficile, on ne trahit pas le concept: les gens avancent au même rythme, on sépare juste les gens qui veulent jouer de façon exigeante des gens qui veulent y aller à la cool. Et ca propose également une étape de progression dans le challenge et dans le loot pour les joueurs qui veulent passer des donjons moyennement difficiles (Haukke Brutal, Sirius) aux donjons beaucoup plus difficiles (Coil).

    En rajoutant une version pour guilde de 24 plus difficile, le concept est trahit et le donjon devient élitiste et réservé à une minorité de joueurs.
    Je ne suis pas fan de cette option.


    Plus globalement sinon, il me semble assez logique que les combats pour un groupe de 24 seront plus simples que des combats pour un groupe de 8 ou de 4. Parce qu'il y a plus de joueurs, plus de compétences, plus de doublons dans les jobs, et tout l'aspect compliqué des 24 joueurs à gérer également.
    Donc globalement, vouloir du end-game à 24 joueurs, c'est vouloir du end-game plus facile d'un point de vue technique.
    (0)
    Last edited by Nalou; 01-02-2014 at 08:42 PM.