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Thread: prix du terrain

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  1. #1
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    Ok, je reformule donc :
    Sur ragnarok, la maison la moins cher c'est 20M. Pour 10 membres, ca représente 2M par personnes. A coup de 100k par jour, c'est 20 jours de farm, si tout le monde s'y met.
    Avoir une maison en 20 jours de farm, c'est pas la mort. C'est certainement moins de temps que pour tomber Ifrit en mode extrême, moins que pour tomber le 5eme niveau du labyrinthe de Bahamut, bref, c'est bien plus accessible que ce que tout le monde prétend.
    sachant que faire beaucoup plus de sous c'est pas dur, ca veut dire que :
    un petit terrain EST accessible a tous, y compris sur ragnarok, arrêtez de raconter n'importe quoi. Soit vous voulez un terrain, et c'est comme tout le reste pour un MMO, ca demande de s'investir dans la cause, ca tombe pas du ciel (de toutes façons, si ca tombe du ciel ca n'a aucun intérêt).
    Un moyen terrain demande un investissement conséquent de la part d'une CL, et des gens qui savent se faire des sous.
    Un grand terrain, surtout vu le nombre limité, est reservé à ceux qui ont beaucoup d'argent (et ils existent).


    Le housing n'est qu'une manière de montrer qu'on a la plus grosse.....Pas la plus grosse arme, mais la plus grosse bourse. Si le labyrinthe de Bahamut n'est pas votre portée, est ce que vous whinez parce que vous avez toujours pas plié le niveau 5, ou est ce que vous dites "c'est pas notre ryhtme de jeu, donc on a pas ce stuff, on a le niveau d'en dessous" ? Pour le housing c'est pareil....
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by leprov View Post
    si tout le monde s'y met.
    Exactement çà le problème X joueurs de X compagnie libre qui vendent à l'AH ou des kills au shout, cela fait de la concurrence donc çà baisse les prix, donc tu peux pas atteindre la somme attendu aussi rapidement que possible. Çà s'appelle la loi de l'offre et de la demande. Comme je disais plus haut dans un poste dans l'état précédent de l'AH (avant la mise à jour du housing) j'aurais probablement été d'accord avec toi, car il n'y avais pas de moyen de faire drastiquement tombé l'économie globale. Ce n'est plus le cas actuellement.

    Après vous ne ciblez toujours pas le bon problème :
    - Es-ce normal que des nouveaux joueurs doivent se faire pénaliser pour avoir choisi un serveur et pas un autre ?
    - Es-ce normal qu'après autant de mois de jeu et une éco assez proche (j'ai aussi crée des perso manière de voir les AH sur différent serveur) on ai autant de disparité ?
    - La population d'un serveur 5e classe est elle tellement supérieur que le nombre supplémentaire de Gills généré est 10x supérieur à un serveur de première classe ?
    (1)
    Last edited by Blacksyd; 12-19-2013 at 01:16 AM.
    Katsu Bahn

  3. #3
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    @Blacksid :
    C'est la que tu te trompes.
    S'il y a plus d'argent sur un serveur, il y a eu plus d'inflation, donc vendre un meme item entre le serveur X et le serveur Y rapport plus d'argent. Donc etre un nouveau joueur ne change rien, la valeur du gil n'est simplement pas la même d'un serveur à l'autre. Le nouveau joueur est pénalisé avant le housing, puisque si le gil "vaut moins" sur ragnarok que sur shiva, alors le nouveau joueur qui va sur ragnarok génère des gils (via son pexing par exemple) qui vaut moins que sur Shiva (si on prend le gil comme valeur identique d'un serveur à l'autre)...Mais il ne l'est pas parce qu'il suffit qu'il vende qqs items pour avoir bien plus d'argent que ce que ses quêtes vont lui apporter, contrairement au joueur de Shiva.
    Le housing va justement rétablir la donne, puisqu'il va détruire plus de monnaie sur Ragnarok que sur Shiva, et donc avoir une tendance a lisser ces différences entre serveurs en créant une certaine déflation

    @BAB : si tu farmes en ne faisant que...disons faire des mandats, c'est vrai. Sauf que c'est pas comme ça que l'argent circule. Disons que le gil sur Ragarok, c'est de la roupie, et le gil sur Shiva c'est de l'euro....c'est normal qu'une petite maison en France vaille 200k€ (en extrapolant et en disant que c'est uniforme), mais qu'elle vaille 20M roupie au Népal (peu importe le cours de la roupie, hein, je donne les chiffres au hasard).
    Ca s'appelle Gil sur les deux serveurs, sauf que sur Ragnarok y'a une disproportion de la monnaie en circulation, donc la monnaie vaut moins (et le housing, avec ces prix, va réajuster la situation en en détruisant, je le répète).
    (0)
    Last edited by leprov; 12-19-2013 at 01:28 AM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Blacksyd View Post
    Après vous ne ciblez toujours pas le bon problème :
    - Es-ce normal que des nouveaux joueurs doivent se faire pénaliser pour avoir choisi un serveur et pas un autre ?
    - Es-ce normal qu'après autant de mois de jeu et une éco assez proche (j'ai aussi crée des perso manière de voir les AH sur différent serveur) on ai autant de disparité ?
    - La population d'un serveur 5e classe est elle tellement supérieur que le nombre supplémentaire de Gills généré est 10x supérieur à un serveur de première classe ?
    C'est ça, ça que je veux pointer du doigt ! Y a enfin des gens qui comprennent, merci !
    (1)
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    C'est ça, ça que je veux pointer du doigt ! Y a enfin des gens qui comprennent, merci !
    Surtout qu'ils disent avoir étudié l'économie des serveurs et ont agit en fonction de ceux-ci hors... c'est faux, ils ont juste doublé les prix d'un serveur à un autre, aucune étude la dedans...
    (1)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Nexxus View Post
    Surtout qu'ils disent avoir étudié l'économie des serveurs et ont agit en fonction de ceux-ci hors... c'est faux, ils ont juste doublé les prix d'un serveur à un autre, aucune étude la dedans...
    sisi !
    Serveur non Legacy : Moyenne de 600k/joueurs pour 500 joueurs = 300 000 k
    Serveur Legacy : Moyenne de 600k/joueurs pour 500 joueurs + 10 joueurs qui ont 100 000k = 1 300 000 k
    On ajoute la variable "I don't know", et on arrondi, et hop, on est plus ou moins 4 fois plus riche sur un serveur Legacy !
    Le compte est bon !
    (5)
    Last edited by Kaposhipi; 12-21-2013 at 11:50 AM. Reason: Image grossière

  7. #7
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    Quote Originally Posted by leprov View Post
    Ok, je reformule donc :
    Sur ragnarok, la maison la moins cher c'est 20M. Pour 10 membres, ca représente 2M par personnes. A coup de 100k par jour, c'est 20 jours de farm, si tout le monde s'y met.
    Avoir une maison en 20 jours de farm, c'est pas la mort. C'est certainement moins de temps que pour tomber Ifrit en mode extrême, moins que pour tomber le 5eme niveau du labyrinthe de Bahamut, bref, c'est bien plus accessible que ce que tout le monde prétend.
    sachant que faire beaucoup plus de sous c'est pas dur, ca veut dire que :
    un petit terrain EST accessible a tous, y compris sur ragnarok, arrêtez de raconter n'importe quoi. Soit vous voulez un terrain, et c'est comme tout le reste pour un MMO, ca demande de s'investir dans la cause, ca tombe pas du ciel (de toutes façons, si ca tombe du ciel ca n'a aucun intérêt).
    Un moyen terrain demande un investissement conséquent de la part d'une CL, et des gens qui savent se faire des sous.
    Un grand terrain, surtout vu le nombre limité, est reservé à ceux qui ont beaucoup d'argent (et ils existent).


    Le housing n'est qu'une manière de montrer qu'on a la plus grosse.....Pas la plus grosse arme, mais la plus grosse bourse. Si le labyrinthe de Bahamut n'est pas votre portée, est ce que vous whinez parce que vous avez toujours pas plié le niveau 5, ou est ce que vous dites "c'est pas notre ryhtme de jeu, donc on a pas ce stuff, on a le niveau d'en dessous" ? Pour le housing c'est pareil....
    C'est justement là où tu te trompes, c'est pas la même chose.

    Que Coil soit tombé régulièrement par une minorité de CL, oui, que les primordiaux extrême ne soient tombés que par une minorité de CL hard core, oui, que grossomodo seul 40% des CL arrive a faire tomber en guilde titan hard, oui c'est normal.
    Qu'il faudra des mois et des mois pour que certains les tombent, oui.

    Cela fait partit du chalenge du jeu et je suis totalement pour. (Pour info j'ai jamais fais tomber Titan HM donc pas prêt de faire ce contenu, mais je le tomberais quand je le tomberais et ca me dérange pas, c'est le jeu.)
    Par contre que le housing, qui pour moi représente un lieu de rassemblement des joueurs d'une CL, qui représente un moyen pour les crafteurs de se faire plaisir autrement qu'en farmant des stuffs, de leur permettre de faire plaisir aux membres de leurs CL en craftant des meubles classes pour la maison, qui représente un moyen pour les membres de décompresser entre les donjons et s'unir (crafteur/recolteur) pour la meubler ensemble, bref qu'un contenu social soit mis dans l'engrenage du farming je trouve ca incompréhensible.

    Je rejoins AquaRyu, de mon point de vue j’espérais des maisons de guildes vides, abordables en prix pour les plus petites et que les compagnies aurait du meubler.

    Et le challenge serait venu sur les meubles. Compo de craft dans Coil, dans la CT, sur les primordiaux extreme/hm, sceaux d'Odin/Behemot, dans des dnjs 50. etc.
    Pour meubler la maison avec des meubles qui ont de la gueule, bah il aurait fallu aller se casser les deux sur le contenu HL du jeu.

    La le housing aurait été apprécié et aurait été intéressant.
    Et pas justement chercher a montrer qui a la plus grosse bourse... Et lui retirer sa fonction première de contenu social...

    Enfin bref, SE se goure complétement sur son choix de housing et oser dire aux membres d'un mmo a abonnement qu'il faudra farmer 3 mois pour avoir votre maison... C'est juste honteux.
    (5)
    Last edited by Aspharoth; 12-19-2013 at 01:30 AM.


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  8. #8
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    Je rejoins AquaRyu, de mon point de vue j’espérais des maisons de guildes vides, abordables en prix pour les plus petites et que les compagnies aurait du meubler.
    Je remets ce que j'ai posté : 20M pour 10 membres, ca représente 2M par tête. Si chaque membre réussit a faire 100k par jour, ca fait 20 jours de farm. Je vois vraiment pas en quoi c'est insurmontable d'avoir la plus petite maison sur un serveur Legacy. Et justement, si le housing se faisait instant, ca serait une fonctionnalité....qui n'apporte rien. Dans un MMO, le but du jeu, c'est de farm, quelque soit la manière dont c'est enrobé. Tu farm ton stuff pour pouvoir tomber l'instance suivante pour farm ton stuff. La tu dois farm des gils pour pouvoir acheter ta maison....Clairement, je comprends pas le problème. Vous vous attendiez à quoi? Vous log day one, acheter votre maison, la décorer day 2, et ne plus jamais y revenir parce que y'a plus rien à faire avec cette feature? Si c'est la housing, moi je signe pas....J'attends d'un patch qu'il me donne des objectifs en jeu, pas qu'il me tue le plaisir de jouer en m'apportant tout sur un plateau.
    (1)
    Last edited by leprov; 12-19-2013 at 01:36 AM.

  9. #9
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    Il est juste excellent ton link Symanovitch!!

    Merci
    (1)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by leprov View Post
    Je remets ce que j'ai posté : [...] sur un plateau.
    Je vous assure que je vois encore le mot "farm" écrit une fois et je me jette par la fenêtre. (Zut, je suis au RDC)

    Rassure moi, tu t'ennuies pas trop sur le jeu ? Je m'inquiète juste de voir la diversité des actions que tu entreprends chaque jour.

    Bref, blague à part. Non on ne s'attendait pas à l'avoir le jour même (tu m'en voudras pas de parler aussi en ton nom Aspha ?), oui c'est gratifiant de galérer un peu pour avoir ce que l'on désire, et de nouveau non un mmoRPG pour moi ça ne fonctionne pas simplement avec de la course à l'item. J'aurais largement préféré une suite de quêtes complexes quitte à devoir récupérer des objets sur des monstres bien précis et pas forcément simple à descendre. Là, tu vois j'aurais trouvé que le principe rentre dans l'esprit d'un mmoRPG (non, y a pas de faute de frappe, j'en ai juste ma claque que les gens oublient ce qu'est le RPG).
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