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Thread: prix du terrain

  1. #421
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    Quote Originally Posted by Dante_Kryss View Post
    - CT limité à un coffre par semaine donc avec 2 tank, 2 heal, 4 DD ça fait (si un objet pour notre classe tombe) une chance sur 2 de l'avoir à peu pres, et après cest comme coil, rendez vous semaine prochaine.
    - antre des loups, bah si tu es au corps à corps tu cours tu es endormi tu utilises une potion pour le reveil, tu cours, les mages utilises sprint que tu ne peux pas faire car tu as besoin de tes pt pour tes techniques et donc tu les rattrapes pas, puis tu es rendormi et ainsi de suite...
    CT c'est un loot par semaine, tu peux la faire quand tu veux jusqu'à tomber sur le loot que tu veux et le gagner.

    ça se voit que tu n'as jamais fait de pvp, crois moi les cacs ça peut très bien poursuivre, surtout si ils s'y mettent à plusieurs, entre le permastun du paladin, Holmgang du guerrier, la charge stun du Moine ou les sauts du DRG crois moi tu vas en baver en caster/distance, rajoute à cela des ralentissements.
    (0)

  2. #422
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    (y en a combien d 'entre vous qui ont terminé la CT aujourd hui ??)
    Pas encore testé la CT mais si on tombe pas (par le plus grand des hasards) sur nos deux autres groupes de 8 ça risque d'être compliqué à clean rapidement (et ce artificiellement à cause du système de 3 * 8 groupes random).

    Après reste le soucis des grandes CL qui peuvent rusher sur les petits terrains. De mon point de vue de rôliste, je trouve illogique d'essayer de caser 40 membres dans une petite maison, donc je ne trouverais pas déconnant de mettre une contrainte de membres maximums de la CL pour l'achat.
    Pourtant c'est bien ce qui risque de se passer vu le ratio entre le nombre de terrains S (beaucoup) par rapport aux terrains M et L (très peu). Pour moi, au delà du prix des terrains, le housing est un fail car la taille des maisons (et donc des emplacements dans les zones de housing) s'inspire de logements individuels plutôt que de logements destinés à des groupes de personnes. Du coup à mon avis ils étaient partis sur l'idée de faire du housing individuel mais n'ont pas pu et se sont rattrapés sur un système bancal sans adapter le design.
    (1)
    Last edited by Stanelis; 12-18-2013 at 03:44 PM.

  3. #423
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    Quote Originally Posted by Natsua View Post
    On ne critique pas les prix, on critique la discrimination entre serveurs -_- (pour une petite maison, ca va de 4M à 50M pour certains serveurs).

    Je veux bien qu'on soit feignant et qu'on lise en diagonal mais faut penser à tourner sa langue 7 fois dans sa bouche avant de l'ouvrir dans ce cas >.>
    Je sais pas si t'as essayé de créer un perso sur un autre serveur pour voir la différence de prix, mais je l'ai fait sur moogle et je peux te confirmer que ragnarok a clairement plus de pognon en circulation que moogle.
    Certains item valaient 2M sur ragna alors qu'il ne valaient que 200k au même moment sur moogle.

    Quand tu vois qu'un item HQ lv 15, qui coute 100g de fabrication tu peux le vendre 2500g facilement, y'a plus de doute possible. Ragnarok possède beaucoup plus de gils en circulation que moogle. C'est un principe simple économique qu'on appelle l'inflation. S'il y a plus d'argent, ça coute plus cher pour la même chose, c'est logique.

    J'aimerai bien que SE publie des statistiques sur le nombre de joueurs qui possèdent plus de 1M, 10M et 100M sur chaque monde, et là vous verrez l'écart qui existe.
    Demander d'investir 1M à un jour qui en possède 4, ragna, c'est comme demandé 250K à un joueur qui n'en possède 1M sur moogle.

    Tout est question d'égalité de pourcentage, et non de montant fixe.
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  4. #424
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    Quote Originally Posted by Wizu View Post
    Je sais pas si t'as essayé de créer un perso sur un autre serveur pour voir la différence de prix, mais je l'ai fait sur moogle et je peux te confirmer que ragnarok a clairement plus de pognon en circulation que moogle.
    Certains item valaient 2M sur ragna alors qu'il ne valaient que 200k au même moment sur moogle.
    Quand tu vois qu'un item HQ lv 15, qui coute 100g de fabrication tu peux le vendre 2500g facilement, y'a plus de doute possible. Ragnarok possède beaucoup plus de gils en circulation que moogle. C'est un principe simple économique qu'on appelle l'inflation. S'il y a plus d'argent, ça coute plus cher pour la même chose, c'est logique.

    J'aimerai bien que SE publie des statistiques sur le nombre de joueurs qui possèdent plus de 1M, 10M et 100M sur chaque monde, et là vous verrez l'écart qui existe.
    Demander d'investir 1M à un jour qui en possède 4, ragna, c'est comme demandé 250K à un joueur qui n'en possède 1M sur moogle.

    Tout est question d'égalité de pourcentage, et non de montant fixe.
    Ben je ne sais pas sur quelle HV t'as été car mon perso sur Moogle il voit des Potasses (15k-18k) des Matérias III entre 10k et 30k, la food et les set craft ilv70 au même prix que sur Ragnarok. Les mandats rapportent la même quantité d'argent et les quêtes les même items. Il y a surement plus de crafteurs/recolteurs 50 sur Ragnarok mais ca veut dire aussi beaucoup d'offre (plus que de demandes) donc les prix sont même moins élevés sur certains items.

    L'item le plus cher que j'ai vu sur ragnarok c'était une robe Vanya sertie avec 5 matérias 1M9 (et elle est restée longtemps en vente).

    Alors oui si c'était un serveur avec ressources x10, il serait logique que le prix des maisons soit 10 x plus cher mais là ce n'est absolument pas le cas.

    Faut faire une différence entre "Epargne" et "Niveau de vie". T'imagine si on faisait ça IRL? Tu veux achèter une maison, si t'as 20ans on te la fait à 200.000 € , si t'as 30 ans par contre ce sera 400.000 € parce t'as sûrement plus d'épargne qu'un gars qui en à 20.
    (2)
    Last edited by Natsua; 12-18-2013 at 05:09 PM.

  5. #425
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    Quote Originally Posted by lololink View Post
    ça se voit que tu n'as jamais fait de pvp, crois moi les cacs ça peut très bien poursuivre, surtout si ils s'y mettent à plusieurs, entre le permastun du paladin, Holmgang du guerrier, la charge stun du Moine ou les sauts du DRG crois moi tu vas en baver en caster/distance, rajoute à cela des ralentissements.
    Pour CT ca ne change pas le fait que tu ne peux pas le farm pour ta tenue puisque c'est une piece max par semaine.

    le pvp, j'ai testé justement avant de donner mon avis, je suis guerrier holmang a 3 min de recharge et ne dure que 6 secondes, je ne peux pas faire grand chose dans ce laps de temps à part interrompre les cast de la personne que j'ai ciblé (si jai la chance de ne pas avoir été endormi, etc) et 3 min de recharge bah le combat est fini avant de pouvoir le faire ne serait ce qu'une deuxieme fois mais c'est un autre sujet que la discussion initiale qui est le prix des terrains.
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  6. #426
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    Quote Originally Posted by Natsua View Post
    Ben je ne sais pas sur quelle HV t'as été car mon perso sur Moogle il voit des Potasses (15k-18k) des Matérias III entre 10k et 30k, la food au même prix et les set craft ilv70 idem.

    ......Tu veux acheter une maison si t'as 20ans on te la fait à 200.000 € , si t'as 30 ans par contre ce sera 400.000 € parce contrairement à celui de 20 ans t'as pu épargner.

    Aujourd'hui les prix se sont alignés car avec la tendance à la baisse, les prix commence à s'aligner. Cela n'empêche que l'épargne comme tu dis, n'est pas la même sur tout les serveur justement.

    Et pour répondre à ta question sur l'épargne, la réponse est non, mais le principe n'est pas celui là.
    C'est pas quelqu'un à peu épargner par rapport à quelqu'un d'autre, ce serait plutot l'économie d'un pays par rapport à un autre.
    Alors oui, en france aller manger un sandwich te coute 6€ alors que dans un pays moins développé ça coutera 1€ pour la même chose.

    Car aujourd'hui une maison vaut 200 000€, elle en vaudra 400 000€ dans 20 ans, par seulement le principe de l'inflation.

    C'est un principe simple
    IRL : Les travailleurs demandent une augmentation car la vie est trop cher, et donc l'entreprise augmente alors ses prix pour retrouver ses marges, et les travailleurs demandent à nouveau une augmentation etc... c'est l'inflation par les coûts.
    IG : Les joueurs farment des donjons, donc de la monnaie se créé, donc les prix montent, donc ils farment encore plus etc...

    Les 2 principes sont les même.

    Le problème IG, c'est que tous les serveurs ne sont pas partis de zéro.
    De plus, comme tu les dis, si les prix tendent vers l'alignement entre les différents serveurs, quel intérêt à garder ses 10M bien au chaud alors qu'il n'y a rien à acheter? La peur de l'avenir? dans ce cas on ne fait jamais rien....
    Je comprends que les prix choquent certains, mais la mentalité en ce moment est plutôt :
    - personnage 1 :"Woaw c'est cher, je veux pas dépenser ma thune là dedans, je préfère la garder pour plus tard.."
    - personnage 2 :"Mais pour quoi tu gardes tes gils?"
    - personnage 1 :"euh... j'en sais rien mais on sait jamais"
    - personnage 2 :"ah ok.. et si il y a un super item qui sort à 5M plus tard, tu le prendras?"
    - personnage 1 :"ah non trop cher, je garderai ma thune pour qqch de moins cher encore après..."

    Voilà, je comprends que certains ne s'intéresse pas au housing, ou ne veulent pas investir dedans, mais ne vous voilez pas la face, c'est votre choix, pas la faute des autres.
    (1)
    Last edited by Wizu; 12-18-2013 at 05:30 PM.

  7. #427
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    Quote Originally Posted by Wizu View Post
    Aujourd'hui les prix se sont alignés car avec la tendance à la baisse, les prix commence à s'aligner. Cela n'empêche que l'épargne comme tu dis, n'est pas la même sur tout les serveur justement.

    Et pour répondre à ta question sur l'épargne, la réponse est oui. Si aujourd'hui une maison vaut 200 000€, elle en vaudra 400 000€ dans 20 ans, par seulement le principe de l'inflation.

    C'est un principe simple
    IRL : Les travailleurs demandent une augmentation car la vie est trop cher, et donc l'entreprise augmente alors ses prix pour retrouver ses marges, et les travailleurs demandent à nouveau une augmentation etc... c'est l'inflation par les coûts.
    IG : Les joueurs farment des donjons, donc de la monnaie se créé, donc les prix montent, donc ils farment encore plus etc...

    Les 2 principes sont les même.

    Le problème IG, c'est que tous les serveurs ne sont pas partis de zéro.
    De plus, comme tu les dis, si les prix tendent vers l'alignement entre les différents serveurs, quel intérêt à garder ses 10M bien au chaud alors qu'il n'y a rien à acheter? La peur de l'avenir? dans ce cas on ne fait jamais rien....
    Je comprends que les prix choquent certains, mais la mentalité en ce moment est plutôt :
    - personnage 1 :"Woaw c'est cher, je veux pas dépenser ma thune là dedans, je préfère la garder pour plus tard.."
    - personnage 2 :"Mais pour quoi tu gardes tes gils?"
    - personnage 1 :"euh... j'en sais rien mais on sait jamais"
    - personnage 2 :"ah ok.. et si il y a un super item qui sort à 5M plus tard, tu le prendras?"
    - personnage 1 :"ah non trop cher, je garderai ma thune pour qqch de moins cher encore après..."

    Voilà, je comprends que certains ne s'intéresse pas au housing, ou ne veulent pas investir dedans, mais ne vous voilez pas la face, c'est votre choix, pas la faute des autres.
    Oui seulement là à moins qu'il y ait un paradoxe temporel, les serveurs sont tous à la même "époque" (sur Ragnarok on est pas à la 2.5 à ce que je sache). Donc je te parle pas de quand t'auras 10 ans de plus ta maison vaudra 10 fois plus cher mais à l'instant T vous êtes deux à vouloir acheter une maison : toi et un gars qui à 10 ans de moins que toi, tu trouverais ca logique que lui puisse acheter la même maison que toi pour 10x moins?

    Merci pour tes 10 lignes de démo avec une bonus le scénario bisounours sur l'inflation mais cela n'a rien à voir encore une fois avec l'Epargne. Et je peux te citer aussi des exemple concret : Au japon le niveau de vie est plus élevé qu'en France ben les prix sont plus chers => logique ils sont en gros sur un serveur x10 ressources.
    (3)
    Last edited by Natsua; 12-18-2013 at 05:33 PM.

  8. #428
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    Quote Originally Posted by Dante_Kryss View Post
    niveau contenu on a
    Hmm non non, y a beaucoup plus que ça, faut que tu fouilles un peu plus! : )
    Et tu peux pas résumer le WD à ça xD ! En plus ce genre de scénario a dû m'arriver sur 1/4 de mes combats dans l arène.
    Et avec les points pvp et ton rank tu peux acheter des skill qui t en protegent de sleep.

    Quote Originally Posted by Dante_Kryss View Post
    à la fin de mon abonnement je ne le renouvelle pas
    ok

    entre le permastun du paladin, Holmgang du guerrier, la charge stun du Moine ou les sauts du DRG crois moi tu vas en baver en caster/distance
    Oui , je confirme xD . ce stun c'est une horreur !!! mais du coup je me suis concocté une petite rotation instant cast qui fait MAL >: D
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  9. #429
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    Quote Originally Posted by Natsua View Post
    Merci pour tes 10 lignes de démo avec une bonus le scénario bisounours sur l'inflation mais cela n'a rien à voir encore une fois avec l'Epargne.
    Parce que l'épargne IG dont tu parles est complètement impossible IRL. L'épargne donc tu parles est celle créée à partir de ARR et non de la V1. Si demain on soustrait à tout le monde le montant d'argent qu'ils avaient au lancement de la V1 ça changerait tout.
    L'épargne est égalitaire si tout le monde part de rien, mais si des personnes partent avec des millions, ça fausse complètement le système.
    Si demain l'Etat Français donnait 1M€ à 80% des citoyens, je peux t'assurer que dans 2 ans tout le monde aurait cramé son fric, et que ton macdo tu le paiera 80€, si y'a plus de demande que d'offre les prix montent.
    (0)

  10. #430
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    ça risque d'être compliqué à clean rapidement
    C'est justement la ou je veux en venir !
    Le but n'est pas forcement de le completer le jours J , mais de rajouter du contenu pour au moins les 3 mois à venir.

    IDEM pour le housing, les prix ont été calculé selon l'économie de chaque serveur , plus un monde est riche (et donc où il y a moyen de se faire de l'argent) plsu les propriétés sont chères!
    Les prix diminueront au fur et à mesure que la demande rattrape l'offre.
    Ca rime a rien de parler de "discrimination" , comme si SE jetaient tout leur dévolu sur un serveur plutot qu'un autre pour X raisons.... franchement ça rime vraiment à rien de penser ça.

    se sont rattrapés sur un système bancal
    Bancal ? si tu parles du housing, comment tu as pu établir que le système était bancal à j+1 ?? c'est pas un peu rapide pour dire ça ? qu'entends tu par "bancal" ? ça fait s'éffondrer l'eco du jeu ? des plantage systeme ??
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